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[新闻] 谷歌表示Stadia的多人体验比PS5和Xbox Scarlett好得多,堪比局域网,可以实现千人吃鸡

发言人是Stadia游戏部总监Jack Buser
他以吃鸡类游戏为例子,这类游戏最近几年才火起来,因为对网络要求高,把一百个不同的用户连接起来很麻烦
但如果是谷歌Stadia的云游戏,谷歌服务器之间有高速的稳定连接,效率堪比一个超大的局域网,甚至还可以实现千人吃鸡
这是PS5和Xbox Scarlett无法做到的,所以谷歌Stadia的多人体验会比明年的两台新主机好得多

https://gamingbolt.com/stadia-mu ... of-a-console-google

我的观点
这已经从云游戏进化到云吹牛了,完全是睁着眼睛说胡话
先不说玩家不是在谷歌机房直接玩游戏,数据串流到自己家还要有个接收过程,所以堪比局域网从理论上就是不可能的
就算是在谷歌机房,不同服务器之间也做不到的所谓的局域网级别延迟,除非是同一个大陆内
而且千人吃鸡就算技术上没问题,谷歌自己的虾兵蟹将能不能设计出合格的系统和地图都是个问题,毕竟不是越大就越好玩

因为被国内墙了,所以谷歌的游戏新闻大部分人是不怎么关注的
但如果你关注的话,近期没什么好消息
先是Agent Phil傲慢的表示“对于没有包月网络的用户,Statdia的流量费问题让ISP自己解决”(等于是不会解决了,直接无视这部分用户)
然后Google Play的游戏订阅功能相比苹果也是个笑柄,里面包括免费就能玩到的游戏,仅仅是去掉了广告
给予开发者的分成居然是按照玩家的游戏时间算的,很多开发者怒喷这是故意让正经做游戏的人输给赌博模拟器

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 19:51 编辑 ]


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泥潭海军已经钦点5g时代云游戏统治未来了



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kfc笑而不语


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-28 19:40 发表
泥潭海军已经钦点5g时代云游戏统治未来了
云游戏最大的敌人其实还是DDOS
最强的硬件防火墙也无法解决这些捣蛋鬼,逢年过节轻则延迟飙升重则无法登陆,对于云游戏,这个问题会更严重
而且因为肉鸡网络盛行,不是每次攻击都能抓到犯罪嫌疑人
这也是X1当年宣布全程在线被猛烈抵制的原因之一,就算是微软这个级别的巨头也没法保证自己的服务器24小时不出问题
其实都不用DDOS,近期的例子,战争机器5某个晚上就出事了,人一多开始堵塞就这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 19:44 编辑 ]

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人多的联机谁跟谁都不知道,不断重生很好玩吗?

我是买了99块的吃鸡,玩了两小时摸不着头脑,优化又烂,显卡呼呼的响,退款了

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这b玩意就是个笑话

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是骡子是马十一月份就拉出来遛遛了

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千人吃鸡,一场要等很长时间。

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谷歌的服务器?不会被墙吗

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肯定会墙啊, 所以这个想想就好, 游戏主要看内容, 不是看技术

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他说百台pc或者主机之间互联是个难题,我不见得有多难,数据交换是服务器的事,本地主机又不需要处理其他99台主机的数据,他这番话要么在吹自家GCE(虽然看不出GCE在云游戏这块比起AWS和Azure的显著优势),要么就是混淆视听拿数据中心和单台主机比网络算力

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公开试玩个刺客大家都纷纷跳楼
真的喜感

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我在日本直连的美国服务器
速度还是可以的
如果他美国服务器可以在全世界做到这个速度,
那么联机就是数据中心内部互联
速度确实会不错
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云游戏短时期内火不了的话,NS的模式岂不还是当前最先进的游戏载体

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我特么在距今15年前的2004年,用奔腾4打128人地图的战地1942难处理?

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