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MD mini玩了十分钟就不想玩了,真的回不去了……

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原帖由 @wuyingjun  于 2019-9-25 10:59 发表
https://www.bilibili.com/video/a ... 5244656057679535054


你感受下

MD的任何游戏效果    我觉得SFC都能做的出,而且可以做得更好      反过来完全不行
就算是这样也没啥好吹的,sfc晚发售两年。
按理说应该是dc对n64的差距才正常。


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原帖由 @KainX  于 2019-9-29 09:13 发表
STG和ACT游戏确实是MD比较强,不过即便是这两类游戏在声音方面也不如SFC。

问题是当年玩实机时就只玩动作射击游戏,我一小P孩根本看不懂日本蝌蚪文玩个毛的DQFF,超任还真就只能玩玩漫改和一些独占的非文字类游戏,整体游戏体验其实不如MD。

另外上面有人提到超任比MD晚发售两年,我觉得这件事非常重要但被大部分人选择性忽略了,要知道没有特殊芯片加持超任本体的机能差强人意,只因主导了市场成为参考标准就像后来的PS2。
老任向来硬件抠门。
89年家用机就可以做出md效果,91年按正常来说应该可以做到cps1的机能了。



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原帖由 @九头鹰  于 2019-9-29 20:59 发表
任天堂之前并不抠门,FC、SFC、N64、GG都是同时代质量和性能拔尖的,抠门是从wii开始的。
sfc晚出两年,性能和md差不多。
n64牛逼吹得厉害,比起晚两年出的dc就是渣渣。


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原帖由 @KainX  于 2019-9-30 02:30 发表
任天堂抠门就是从SFC开始的,只不过N64之前没有同期发售的竞争对手游戏机做对比,之后从GC开始就很明显了、大幅落后于同期的Xbox。
按摩尔定律,18个月性能翻一倍,sfc应该做到md的一倍性能才正常,基本达到cps1的水平。
如果n64代表当时正常的硬件水平,那dc最多能比n64强两倍,事实上估计dc强了8倍,分辨率和画面实现了同时大幅提升。由此可以看出n64多垃圾

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原帖由 @Narg-Omsirut  于 2019-9-30 12:24 发表
你这8倍是用脚估计得么
摩尔定律讲的是cpu集成度和价格比,cpu只是个部件,而主机是一整套系统。就非要搬出来摩尔定律,n64的r4300i将近100MHz主频是ps1的n倍哪里差了?
dc当年拿着128bit当牛吹,前面干不动ps1,销量比不上n64(老任把塞尔达放出来dc直接就软了),后面更是被ps2一套技能秒杀直接带走,托dc洪福把sega主机部门送进火葬场。dc才是实至名归的垃圾
n64分辨率还是320*240,dc直接翻了4倍,加上画面的全面进步,强8倍只多不少。莎木、
格兰蒂亚2画面强n64十倍不止。
dc只说显存带宽是128位,官方从来没说过cpu是128位。吹什么64位,sgi工作站的那是老任。

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原帖由 @Narg-Omsirut  于 2019-9-30 12:24 发表
你这8倍是用脚估计得么
摩尔定律讲的是cpu集成度和价格比,cpu只是个部件,而主机是一整套系统。就非要搬出来摩尔定律,n64的r4300i将近100MHz主频是ps1的n倍哪里差了?
dc当年拿着128bit当牛吹,前面干不动ps1,销量比不上n64(老任把塞尔达放出来dc直接就软了),后面更是被ps2一套技能秒杀直接带走,托dc洪福把sega主机部门送进火葬场。dc才是实至名归的垃圾
比吹牛逼,没人可以比得过老任。n64那屎一样的画面被吹成几十万美元的sgi工作站级。

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