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MD mini玩了十分钟就不想玩了,真的回不去了……

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原帖由 @KainX  于 2019-9-30 02:30 发表
任天堂抠门就是从SFC开始的,只不过N64之前没有同期发售的竞争对手游戏机做对比,之后从GC开始就很明显了、大幅落后于同期的Xbox。
按摩尔定律,18个月性能翻一倍,sfc应该做到md的一倍性能才正常,基本达到cps1的水平。
如果n64代表当时正常的硬件水平,那dc最多能比n64强两倍,事实上估计dc强了8倍,分辨率和画面实现了同时大幅提升。由此可以看出n64多垃圾


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原帖由 @nikutai 于 2019-9-30 09:08 发表
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按摩尔定律,18个月性能翻一倍,sfc应该做到md的一倍性能才正常,基本达到cps1的水平。
如果n64代表当时正常的硬件水平,那dc最......
n64的优势就是线性过滤,可惜卡带容量限制贴图一泡亏。



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原帖由 @九头鹰  于 2019-9-29 20:56 发表
我的对比仅比质量不比数量,都是拿我认为同类型的定价作品来对比,仅限ACT和STG。
我同意动作和射击游戏的效果MD占有一定优势,但是有一点你有没有想到,再好的游戏也不可能天天玩,玩家永远需要补充新鲜的血液,游戏质量重要,游戏数量同样重要,并不是每个玩家都会在意那点效果上的区别。
我也是玩了很多年的md,虽然怒铁、魂斗罗、16人街霸、魔强这些确实很好玩,但是看着SFC上面大量的移植作品还是让我垂涎欲滴,什么名将、龙皇战士、饿狼特别版、龙虎之拳,好几款龙珠等等(RPG先抛开不谈),那个时候谁会在意画面缩水呢?有得玩才是王道。


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原帖由 @九头鹰  于 2019-9-29 20:56 发表
我的对比仅比质量不比数量,都是拿我认为同类型的定价作品来对比,仅限ACT和STG。
即便你这么说,SFC还是差很多。最明显的那些熟知的卡普空高素质的原创第三方游戏,你都没提。
然后打枪的有 重装瓦尔肯 金属机器人战记 Super Turrican2。
类似古巴战士的有 奇奇怪界
纵版飞机SFC最能打的是 银河风暴和超级亚士达,横版少个宇宙巡航机3。
而清版过关SFC的双截龙和音速超人2我觉得都比快打旋风3强,当然BK2绝对是无敌的。

其实MD的也少几个,比如 外星王子 火箭骑士 盖亚战机等,都是顶级的。

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原帖由 nikutai 于 2019-9-30 09:08 发表
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按摩尔定律,18个月性能翻一倍,sfc应该做到md的一倍性能才正常,基本达到cps1的水平。
如果n64代表当时正常的硬件水平,那dc最多能比n64强两倍,事实上估计dc强了8倍,分辨率和 ...
SFC图形特效/坐标转换这个方向没错,问题是它各方面都很弱,看起来不如非常原始的CPS1/MVS。
超任最搞笑的是游戏机发售一个月就出现要用到特殊芯片的游戏了(Pilotwings),只能说那时候任天堂真的好嚣张。

论N64机能不行主要是跟比它早一年半的PS比,当年用CRT玩最多接S端子、看画面除了没有马赛克很多时候还不如PS。

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原帖由 nikutai 于 2019-9-30 09:08 发表
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按摩尔定律,18个月性能翻一倍,sfc应该做到md的一倍性能才正常,基本达到cps1的水平。
如果n64代表当时正常的硬件水平,那dc最多能比n64强两倍,事实上估计dc强了8倍,分辨率和 ...
你这8倍是用脚估计得么
摩尔定律讲的是cpu集成度和价格比,cpu只是个部件,而主机是一整套系统。就非要搬出来摩尔定律,n64的r4300i将近100MHz主频是ps1的n倍哪里差了?
dc当年拿着128bit当牛吹,前面干不动ps1,销量比不上n64(老任把塞尔达放出来dc直接就软了),后面更是被ps2一套技能秒杀直接带走,托dc洪福把sega主机部门送进火葬场。dc才是实至名归的垃圾

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原帖由 @Narg-Omsirut  于 2019-9-30 12:24 发表
你这8倍是用脚估计得么
摩尔定律讲的是cpu集成度和价格比,cpu只是个部件,而主机是一整套系统。就非要搬出来摩尔定律,n64的r4300i将近100MHz主频是ps1的n倍哪里差了?
dc当年拿着128bit当牛吹,前面干不动ps1,销量比不上n64(老任把塞尔达放出来dc直接就软了),后面更是被ps2一套技能秒杀直接带走,托dc洪福把sega主机部门送进火葬场。dc才是实至名归的垃圾
n64分辨率还是320*240,dc直接翻了4倍,加上画面的全面进步,强8倍只多不少。莎木、
格兰蒂亚2画面强n64十倍不止。
dc只说显存带宽是128位,官方从来没说过cpu是128位。吹什么64位,sgi工作站的那是老任。

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原帖由 @Narg-Omsirut  于 2019-9-30 12:24 发表
你这8倍是用脚估计得么
摩尔定律讲的是cpu集成度和价格比,cpu只是个部件,而主机是一整套系统。就非要搬出来摩尔定律,n64的r4300i将近100MHz主频是ps1的n倍哪里差了?
dc当年拿着128bit当牛吹,前面干不动ps1,销量比不上n64(老任把塞尔达放出来dc直接就软了),后面更是被ps2一套技能秒杀直接带走,托dc洪福把sega主机部门送进火葬场。dc才是实至名归的垃圾
比吹牛逼,没人可以比得过老任。n64那屎一样的画面被吹成几十万美元的sgi工作站级。

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让你们把这些主机骂的 一个比一个惨

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原帖由 newkyo 于 2019-9-30 10:57 发表
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即便你这么说,SFC还是差很多。最明显的那些熟知的卡普空高素质的原创第三方游戏,你都没提。
然后打枪的有 重装瓦尔肯 金属机器人战记 Super Turrican2。
类似古巴战士的有 奇奇 ...
卡普空原创游戏优秀但是同类型中不算顶尖,同样MD上的卡普空原创游戏我也没提。
奇奇怪界是我漏了。
其他游戏,基本都不能算是顶尖的。

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原帖由 @九头鹰  于 2019-9-30 16:21 发表
卡普空原创游戏优秀但是同类型中不算顶尖,同样MD上的卡普空原创游戏我也没提。
奇奇怪界是我漏了。
其他游戏,基本都不能算是顶尖的。
麻叶,我以为你只不过是疏忽了,原来是都看不上眼。也不知道你把那些洛克人和魔界村分在啥类型,但 恶魔城XX和R2这种都能上榜,卡普空的却不行。。
即便是那个钢忍,我都怀疑能不能干过超魔界村。还有银河风暴都不如四国战机。。
总之,您口味独特,我是没啥说的了。

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原帖由 newkyo 于 2019-9-30 21:31 发表
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麻叶,我以为你只不过是疏忽了,原来是都看不上眼。也不知道你把那些洛克人和魔界村分在啥类型,但 恶魔城XX和R2这种都能上榜,卡普空的却不行。。
即便是那个钢忍,我都怀疑能不 ...
萝卜青菜各有所爱,但别的不说,四国战机虽然移植度一般,但也是银河风暴不能比的。

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硬件配置是目前这一波mini主机里最次的,CPU跟mini fc一样, 但是降频随到了1g,也许将来可以皮角这个限制, 内存只有256m, 对比一下,psc的配置简直豪华。

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原帖由 @minmao 于 2019-9-30 23:13 发表
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硬件配置是目前这一波mini主机里最次的,CPU跟mini fc一样, 但是降频随到了1g,也许将来可以皮角这个限制, 内存只有256......
neogeomini表示不服

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每回一说起SFC、MD以及SS、PS、N64的时候都能引起激烈的讨论,楼层蹭蹭的涨。

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