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[其他] 现在大家对游戏实体数字什么的聊这么开心,谁还记得上世纪末的游戏软件中古诉讼案?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nkaito  于 2019-9-21 22:13 发表
订阅模式也有问题
制作方收入和用户游玩时长挂钩
20小时通关的游戏就算做到年度游戏水平可能收入也比不上刷子游戏
完全订阅制的话游戏的内容线可能会被各种手段拉长
a9
多少人是20小时通关的游戏买了二手再出二手


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-22 12:21 发表

没Bug那些人也会走的
三个月,一堆游戏,不可能只玩个战争机器5
倒是Steam的人数衰减比较稳定,因为那是花钱只买了一个游戏,而不是租了一堆游戏
确实
但反过来说,这些xgp尝鲜的用户可能如果没有xgp,本来就不买gears5



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