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[新闻] 《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

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原帖由 @qd678  于 2019-9-18 14:11 发表
所以说就和荒吹一样,渺无人烟P都没有的荒野快递呗,内容靠多人互动游戏来充数,基本确定就是个网红定位,实质的东西离一线差得远。
荒野之息地图的每一寸都是有设计的,空旷是风格,不代表没有设计

站在地图上任何一个地方环视一周总能找到吸引你注意力的地方,然后去了一般都会有奖励。地图上是填满了内容的。

本帖最后由 fooltiger 于 2019-9-18 16:27 通过手机版编辑


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原帖由 king8910213 于 2019-9-18 21:03 发表
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说每一寸就夸张了,尤其后期填充内容的单调问题越发凸显,但也已经是出类拔萃了,只是地图太大
死亡搁浅八成就没怎么去想用传统内容填充,一方面是想和BOW一样搞好跑路移动部分的 ...
跑路移动要有乐趣就只能填内容,没内容就没互动,没互动就不可能有趣。荒吹取巧的地方是最大量的内容yahaha是用极低的成本来填的,但毕竟也还是填了。不存在不填内容且让跑路有趣这种可能性。


而且我觉得说每一寸完全不夸张。

每一座山的斜面都考虑了攀登歇脚点,靠这个来控制玩家的进度,光这就已经是不得了的设计工作量了。

本帖最后由 fooltiger 于 2019-9-18 21:34 通过手机版编辑



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总之我觉得,80个人来给开放世界填内容的结果,只有以下三种:
1,地图小。
2,大量随机自动生成的内容。
3,地图空旷没内容。
摊上哪一样这游戏口碑都不会好。
小岛要能探索出第四条路来,就能再进一次游戏史。


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原帖由 @fooltiger  于 2019-9-18 22:38 发表
总之我觉得,80个人来给开放世界填内容的结果,只有以下三种:
1,地图小。
2,大量随机自动生成的内容。
3,地图空旷没内容。
摊上哪一样这游戏口碑都不会好。
小岛要能探索出第四条路来,就能再进一次游戏史。
小岛秀夫还真走出第四条路来了?玩家来给地图填充内容?

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