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[新闻] 《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

有个差不多的例子,就是ARC的石渡太辅,兼任配音、插画、角色设计、作曲和制作人。
访谈可以看出死亡搁浅从立项初期就有明确的方向和创意,以前采访中小岛也说过绳结的概念,相比之下战神、地平线改了又改,从立项到正式开发都要两三年时间,确实是高效率。
另外地形用现实数据,不用从零构建,杂兵营地之类的配置也可以用MGSV的经验,战斗部分也很像MGSV,很多地方可以取巧。
游击队送引擎也大大节省了前期准备时间,硫酸脸做恶魔三人组时也是想先搞引擎,一直拖到THQ破产都没搞好,高下立判。
总之,死亡搁浅不可能雷,我要吹爆小岛哥哥!


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