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[掌机] 塞尔达梦见岛掉帧怎么那么频繁

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原帖由 devliet 于 2019-9-19 15:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
偷跑版么?
一般初版都是没彻底优化的,急着通过审查的版本。day one patch再解决性能问题。

本帖最后由 devliet 于 2019-9-19 15:05 通过手机版编辑  
ns可不是这样
风花雪月掉帧到现在
旷野之息一年多之后的补丁才提高一点速度和帧数


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原帖由 Nigel 于 2019-9-19 21:17 发表


旷野的帧数1.3就修复得差不多了,往后的更新几乎全是为了让DLC能运行起来。还总不忘加一句“more pleasant experience”,但就是从来不说改了啥。
至于游戏bug,能找到的那几个一直到1.6.0都没修。
我刚刚还玩了一会旷野之息,普通野外下雨打怪都卡,以前都没这样卡过。



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posted by wap, platform: iPhone
我就是电视。总之这主机性能太烂,自己家的作品都扛不住,跟什么优化之类的没关系。真是笑话,妇科gb的游戏都能掉帧,任天堂的这些人脸真大


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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-9-20 08:41 发表


性能的确不怎么样。至于优化,对开发者再友好的主机上都不是简单的事。这条上旷野算做得不错了,当然达不到大表哥2那种级别的优化,肯下这种劲头优化的游戏凤毛麟角。
因为主机性能不高,想要效果好就得优化上下 ...
你这说的太空泛了
NS掉帧我遇到的是两种。一种是旷野之息那样,同屏内容太多就卡,这种情况是相对可控的,也是有优化空间的,大家也可以理解。另一种是风花雪月那种,就是读盘卡,画面出来马上就行动就卡,等一会就好了,这是没辙的。我感觉,织梦岛这种掉帧属于后一种,在任天堂的游戏里也就是个二流货色的水平,就是风花雪月的水平。我也是云旁观,没买没玩,远远的甩闲话就是了。连大地图进普通建筑都要读盘,这资源有多紧张啊。

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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-9-20 17:07 发表


所以还是loading问题?
这种事没法说,switch内存4GB,很多游戏容量远小于这个数,照样换场景会loading。现在都是工业化生产,游戏引擎讲究通用性,管你多大内存反正我就只用那一点。FC/SFC/PS时代那种软件架构 ...
我不知道具体原因,毕竟只是云玩家。
但对我来说,非3d大型游戏的卡顿都是技术力差的表现。尤其织梦岛这么大的IP还有这种问题是不可接受的。至于通用性,据我所知,越是大作越要专门优化。
我觉得任天堂第一方的IP都要按至少是马里奥奥德赛那种帧数要求去做才可以接受,比如织梦岛,就该一个场景一个场景的优化,一点一点的调。最起码也要做到三角力量2那种进门黑一下就好的水平,看loading标志我是受不了的。这又不是RPG那种本来节奏就慢的类型。

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载入时间会不会和卡带有关系……风花雪月数字版我也没觉得载入时间是问题

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2019-9-20 21:35 发表
有点载入时间的

风花雪夜更长,最长有三四秒呢
风花雪月我没觉得是个问题,除了进战场地图之前载入确实比较久,其他很快。那个载入的内容多啊,大学院大地图。

织梦岛我看的两个up视频载入速度都不一样。

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