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[新闻] 无主之地3的帧数跳动大,其实就是denuvo闹的

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草,真tmd坑,d加密真的就是毒瘤,无奈游戏太爽我还是忍不住


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50级满级了,肝了快60个小时了



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原帖由 @勒布朗安东尼  于 2019-9-18 10:41 AM 发表
我感觉不是d加密的问题,这游戏cpu占用率也就2030%的样子,还是ue4太垃圾

我现在50级了,剧情打不下去,混乱3刷boss满地金光太爽了。。。
ue4垃圾喷了先看看机器5,当然,几年也出不了一个机器5这种顶级优化的游戏


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引用:
原帖由 @zczc000  于 2019-9-18 12:22 PM 发表
无主之地3的帧数跳动大、开镜跳帧之类的,最大的问题不是D加密是垂直同步优化问题,在你配置足够的前提下,比如你显示器144hz,你开着垂直同步锁定60帧,一般的游戏显卡只会处理计算最高60帧的画面但这游戏优化有问题结果显卡计算了你显示器的144帧画面然后再抽掉86帧变成60帧输出,导致显卡大量性能损失,解决方法就是用nvidiaProfileInspector锁定你想要的帧,就算全特效开到顶游戏也依然丝般顺滑。
这样好像开箱子不掉帧了,但是战斗火爆依然掉帧啊,开高倍镜也掉帧,好处就是不用每次进游戏都重新锁定90这么,不然每次进游戏都是144帧

本帖最后由 grammyliu 于 2019-9-18 12:54 通过手机版编辑

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原帖由 @mansoncat  于 2019-9-18 08:25 PM 发表
gsync表示无所谓。
纯扯淡,90一下跌到60,gsync没鸟用

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