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[其他] 当年时代的高清像素成本算高昂吗?

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-17 14:23 发表
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花钱是这种传统式的
这些都要一张一张画,动作越细腻画片越多越花钱
船长说的机战和香草社省钱是利用2D原画形变补画片的技巧
极致的2D游戏都是用海量原画堆的,比如杯子头
这个例子看起来也不怎么花钱的样子。前面船长的例子更好一些,这个网站都整理出来了:
http://www.zweifuss.ca/index.htm


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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-9-19 21:51 发表
posted by wap, platform: Android
泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些 ...
这其实涉及了PC和主机表现力方向不同的问题。PC胜在分辨率,雪乐山卢卡斯是PC高分辨率精美静态美术的代表。主机分辨率吃亏,但动态和sprite演出的动作张力上,日厂像素水准确实同时代无人能及。



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