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[其他] 当年时代的高清像素成本算高昂吗?

Unity的2D矢量工具做起来不算麻烦,虽然类似的技术UBI在更早的雷曼起源就用过了
香草社和机战那种皮影戏的成本略高一点,因为有大量手绘
一帧一帧手动画即使是低清成本也是极高的,街霸3画了两年


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引用:
原帖由 arex 于 2019-9-17 14:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
kof13那种呢?3d建模然后生成每一帧2d的成本如何?
比纯2D便宜
比纯3D贵(14水准的纯3D)



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其实现在也没几个人能做好像素了
尤其是独立游戏,大部分像素基本就是早期Amiga水平,连MD都不如
真正牛逼的像素比如Irem,那是可以吹一辈子的


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引用:
原帖由 arex 于 2019-9-17 14:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
这啥游戏求名称
Geostorm(日版)/GunForce 2(美版)
Irem的2D末期团队作品,之前他们搞过海底大战争和暴力刑警,之后搞的就是合金弹头了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-17 15:47 发表
1088490
这游戏就是平成精神意志的化身
80年代末90年代初OVA的画风,颇有士郎正宗风格的机械设计,anime多炮塔美学
这些是要时代基础的,它和混蛋罗硬核部队的80S科幻风又不一样
所以要吹爆
1088491
第一关火车 ...
GunForce 2的问题在于这是个半路接盘的早产儿
一开始是一个拉稀团队做了一半辞职了,然后抓海底大战争那伙人去救场,救场中途知道Irem要退出游戏开发,赶紧做完了去SNK
所以有的素材是重画的有的不是,比如角色部分,骑摩托车那段就比平时走路精致,因为前者是重画的

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