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[业评] TGS 2019 参观人次同比减少 10% 以上;比 ChinaJoy 2019 少三成

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原帖由 @1240  于 2019-9-17 19:28 发表
同感,影响力已经出现下滑趋势,说到底游戏展就是迎合游戏发烧友的,也就是把电子游戏当爱好而不是当消遣的那群人。现在这个人群在国内呈现断档趋势,新生代玩家大多只玩某几个游戏,对他们来说游戏只是和抖音、综艺同等地位的消遣而已,再加上现在的游戏大多以短平快的网游居多,那种有些深度的匠心作品大多进不了他们的视野。所以当他们踏上社会后,很可能游戏在他们心中的烙印会比我们这代浅的多。

目前国内主机市场还在依靠遗老们散发最后的光和热,这些光和热也辐射了一部分新生代玩家,但总体数量相比市场总数任然微乎其微,接下来就看腾讯引进的NS能不能成为新生代玩家的红白机了。依据国内目前的情况,个人觉得只有NS和任天堂平台才有望培养出真正的新一代中国游戏文化爱好者。
游戏这玩意无需别人培养带路,因为太大众化了,哪个少年不想当英雄,不想当球王枪王,一看就要上。国外小孩希望得到的新年礼物就是游戏机和游戏。国内70 80后也不会坚决反对子女打游戏的,还欠缺的是政策上引导,宣传力度不够。


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