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[业评] 裮山浩一是不是快不行了

DQ11的战斗和探索乐趣是系列最低的。要不是画面撑着,这游戏根本不值得玩。
DQ本来是日呆RPG的上限,战斗乐趣、探索乐趣、剧本、音乐统统没有短板,但DQ11,除了画面好看之外,其他全平庸了。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-9-17 13:21 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-9-18 10:12 发表
试玩版玩下来,感觉DQ11走的还是8那个“回归原点”的老路数,估计会是一个画面加强版的DQ8,或者叫DQ82
DQ8是系列第一次“亲民”的开始,开始关注系列外玩家的喜好。剧本水平开始下降,但游戏的乐趣还是充分的。
DQ11,画面表现上更进了一步,怪物的各种形态,主角的动作都是系列最高,甚至在日本RPG中也最高了。
这一点做的很好,可以吸引更多的新玩家,但DQ系列一贯的精致的数值被完全放弃,满地图的营地让探图的乐趣全无,Boss战外的所有战斗基本都可以自动,因为MP很容易恢复。装备虽然做了很多,但在这样的游戏数值下,得不到体验。
锻造系统做的还可以,但完全破坏了,DQ系列探索新城镇更换新装备的节奏,除了推进剧情,新城镇对玩家已经失去了gameplay上的意义。

本帖最后由 flashback 于 2019-9-18 10:53 通过手机版编辑



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