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PS4在美国销量超过3000万!

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诸葛EX:其他的几个大市场,日本830万,德国720万,英国680万,法国不到600万。


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PS4北美销量排家用机历史第六,前五依次是PS2销量5300万,360销量4900万,Wii销量4500万,PS1销量3800万,NES销量3300万。

相比PS3上个世代,美国稍好,日本稍逊,整体上日美维持了PS3规模,但是欧洲和世界其他地区表现更加强势。

可惜没有中国数据,我觉得中国对PS4销量破亿应该贡献不小。



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原帖由 @久多良木健  于 2019-9-15 19:05 发表
对于亿的总单位, 中国市场仍然不值一提.....
那得看怎么算了,日美欧的市场规模很稳定,PS4能超过PS3一截靠的是新兴市场,看这些年索尼/任天堂等对中国市场的发力,说明新兴市场中国至少名列前茅。


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原帖由 @xiaogao  于 2019-9-15 19:26 发表
如果199了,最终估计1.4亿都有可能吧
不过ps5我是不想买了,这些年对索尼第一方的风格有点腻歪了
我觉得不会,PS2的长卖得益于高清普及困难,所以Wii前期的对手主要是PS2,但是索尼/微软下个世代应该不会集体抽风。

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原帖由 @hatesisu  于 2019-9-15 19:33 发表
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并不是靠新兴市场。ps4的销量提高主要是靠xbone的不给力。ps4在国内的销量主体依然是老玩家,这些玩家过去也通过水货贡献了全球销量的。所以新兴市场提升并不明显。
感觉索尼/微软用户重合度挺高的,X1北美让出了那么多份额,但是PS4相比PS3却没有太大提高(wiiu还宝石了),至于中国额官方中文+社交网络,让主机存在感大大提高了,游戏更容易出圈成为网络热议话题。

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原帖由 @usabank  于 2019-9-15 19:55 发表
中国搞主机就别想了,有腾讯在,主机就绝不可能腾飞,这是一个,第2个我们国家还长期处在社会主义初级阶段。没钱是我们国家的主要特征,第三还有传统思想也阻碍了主机游戏的推广,为啥不阻碍手机游戏的推广,因为刚需呗!下一世代混战,一家为大基本不可能了
下个世代PS5可能更容易一家独大,微软重心从硬件转向服务,任天堂彻底走向差异化竞争,只要索尼不作死想不出PS5有不一家独大的理由,虽然主机界胜者确实习惯性作死就是了。

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原帖由 @卖哥  于 2019-9-15 20:09 发表
主要就是未来主机持续兼容了,情况跟桌面PC一样了,就像windows除非作死不兼容过去应用了,不然唯一的竞争对手就是上代产品,别人没有资格。
所以谷歌赌云游戏从战略上是正确的,现在直接入场进入主机大战就是白送,只有改变用户玩游戏的习惯,从另一个维度切入才稍有胜算(不过云游戏十年内别想了),就像跟Windows竞争的不是MacOSX/Liunx,而是iOS/Android直接抢走一般用户时间。

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原帖由 @bazinga  于 2019-9-15 20:33 发表
360和PS3首先卖的时间长,其次90nm红的黄的,基本都残废了,卖的数量多,用户数量大打折扣,PS4的用户数量要远大于PS3。
恩有道理,我忽略了重复购买的情况。

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原帖由 @jiangbaoge  于 2019-9-16 03:45 发表
德国和英国数据太夸张了吧?按人口数来看普及率,竟然高日本不少,但是印象里英德的游戏销量榜一直就那样吧
问题是出在PS4日本销量的萎靡,按照日本的体量,曾经家用机普及率能达到2000万级的就有PS1/PS2/FC/SFC,掌机有3000万级的GB/NDS,2000万级的PSP/3DS。

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