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[业评] 死亡搁浅必然是年度游戏

“游戏是一系列有意义的选择”。

从49分钟演示看,死亡搁浅的主要玩法是走路、潜行、战斗,走路时要考虑重量和平衡,衡量物资使用,潜行和战斗像MGSV改良。
有很多看上去很酷的东西,比如外骨骼、悬浮架、摩托等。
设定扎实既科幻又可信,比如U盘项链、bb、探测器。
行走路线由玩家制定,不同的遭遇决定玩家的体验各不相同。
人类是社会性动物,同时个体又是孤独的,从演示看这点表现得很好,主角平时只能跟bb互动,不能直接跟其他玩家“同斗”。
人与人之间的互助,建造的桥梁公路等会让后来的玩家体验截然不同,容易走的路线应该会踩出路,天才设定。
相信经过几个月后游戏里的环境会大不相同,我想这也是选择11月发售的理由。
爬过山后看到远景,应该是类似长颈鹿般的体验。

游戏可以看出很多其他游戏的影子,比如MGSV、黑魂、旅途,但又不一样。
MGSV玩家之间的互动是基地建设、入侵和销毁核弹;黑魂是留言、召唤和入侵;旅途是一起行走和能量互补。
死亡搁浅里丢的东西其他玩家会捡到,设置的设备其他玩家可以用(丢弃的垃圾也许会影响环境,关于环保和剧情我不想猜太多)。
玩家之间的互动次数和是影响远超这些游戏。
其他一些MGSV有过的要素,比如杂兵AI、动态难度之类应该会保留,不用多说。

另外我还想说小岛算是抽了育碧一耳光,育碧只会在地图上撒问号。
欧美厂全程联网用来反盗版,增加玩家游戏时间,并没有让游戏变得好玩。
从理念上说,死亡搁浅是摆脱了低级趣味和互相残杀的游戏,领先一个世代。

以GOTYPICKS为准,用这个帐号赌死亡搁浅年度游戏,如果不是请管理员永封。


本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +2 恭喜发财 2019-9-15 22:45
  • qwe3199 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-9-15 16:30
  • mage 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-9-15 16:30
  • 步六狐飞 激骚 -2 IDC 2019-9-15 12:28
  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-9-15 08:33

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原帖由 ayumizxj 于 2019-9-15 10:13 发表
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喷了楼主还有脸赌帐号,你不是早滚出战区了么,索饭中还有还有像你这么不要脸的嘛
经过任饭朋友的欢送后我决定不走了



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原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-9-15 15:48 发表
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楼主复出了?
最近几个月一直在玩某网游


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原帖由 jk02 于 2019-9-15 19:36 发表
我认为装片对游戏的见识不亚于牛肉人和船长

去年装片奶战神只有少部分人认同,今年索性玩把大的

另外我也不认为只狼有年度的实力
饶了我吧,我就是个弟弟

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引用:
原帖由 wenlicc 于 2019-9-15 22:12 发表
LZ赌ID食言有前科的,还真有人信啊
我没赌过

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原帖由 萝卜 于 2019-9-16 00:35 发表
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看lz介绍都没看懂....还是等发售吧
https://www.bilibili.com/video/av67647360
看完这个如果还对玩法有疑问,请提出。

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