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[新闻] PS4 最终幻想7RE 召唤兽对BOSS战演示!

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原帖由 @Lunamos  于 2019-9-14 18:02 发表
看起来好玩,作为一个RPG的战斗系统已经超预期了。之前我想要的是回合制,现在的方案也挺好的。放技能暂停什么的云玩家会有点难受,因为无法预期什么时候画面会暂停,但实际玩的人不会有感觉。
放技能是不是暂停一定可以选的,atb的选项
我只要魔石系统不要变,不要给我各种支线任务就行

本帖最后由 久多良木健 于 2019-9-14 20:48 通过手机版编辑


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原帖由 @xbox720  于 2019-9-14 19:37 发表
每一场战斗都这么久?那不累死了?
没玩过7不怪你



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原帖由 BigBangBang 于 2019-9-15 00:20 发表
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出城之后的2/3内容,大概率会因为次世代版而更换引擎重新制作。没必要基于PS4版展开后续联想。
不会, 需要ps4的装机量, 而且向下兼容


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