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八方旅人,好,聊一点,这游戏为什么没有攻击动作

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原帖由 @无梦  于 2019-9-13 17:56 发表
这个道理很简单,我喜欢日式RPG,这年头日R基本死绝了,只要出一个买一个,就算卖700我也认。穿了3遍,玩的很开心。
你说的神界原罪2人设不喜玩法不喜,白送我也不会浪费时间去玩,更别说让我花100去买了,绝不可能。
黄瓜白菜各有所爱,所以不需要用自己的价值观去覆盖别人。

最后,精细和风格是2个概念,不要以为用虚幻4开发带景深的像素游戏简单,完全看不懂怎么做的。不然SE也不会去注册专利了。
你让我用CY3或者虚幻4做个次世代,画面再好也就看建模和毛发,国内能做好的一大堆,没技术瓶颈。
你们喷的开心就好,我就看看。
恰恰是这垃圾景深加暗角让我玩不下去,还不能全关了
这效果真的比sfc时期的点阵差了十万八千里
感觉这种效果就是弄出来的噱头而已,用来掩盖角色点阵纸片动作极少的尴尬


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