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八方旅人,好,聊一点,这游戏为什么没有攻击动作

posted by wap, platform: Lenovo
俺觉得没啥,别说攻击动作了,老dq连人都看不到,还不是照样玩。。。。。


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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-9-12 17:52 发表
主要靠特效和生效了,敌人模型挺好的,都是真实比例,可惜我方没有做战斗模型,相应的动作也就没有了。

当初开发的时候没想到会这么成功,所以控制成本了,希望续作能加强。
控制成本没问题,可控制成本还卖这么贵就实在有些不厚道了。。。。。



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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-9-12 18:09 发表
日本人工资高,日本人开发的游戏造价高,为了保持日式游戏独立于其他地区游戏的个性化存在,不外包的游戏,就只能这么贵。产品定价与市场供求相关,并不涉及商业道德。
日本人的工资比美国人还高?


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神界原罪2才卖一百多块钱,八方旅人卖四百多块钱,这两游戏制作精细的程度完全是两个档次的,价格居然成反比,就这还有人洗?泥潭到底有多少精神股东。。。。。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-9-13 18:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
日式游戏的那种调调和味道又不是随便找个欧美同类游戏可以替代的
这话反过来说也一样啊,欧美dnd那调调也不是日系能模仿的。。。。。

既然谁都替代不了谁,那其实喜欢哪个调调完全是个人主观的,不过呢,制作水平还是可以客观评价的。。。。。

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引用:
原帖由 无梦 于 2019-9-13 17:56 发表



这个道理很简单,我喜欢日式RPG,这年头日R基本死绝了,只要出一个买一个,就算卖700我也认。穿了3遍,玩的很开心。
你说的神界原罪2人设不喜玩法不喜,白送我也不会浪费时间去玩,更别说让我花100去买了,绝 ...
既然你喜欢日系,那就说日系,八方旅人如果值700,那dq11至少能卖1500。。。。。

但实际上dq11也没八方卖的贵。。。。。

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