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[业评] 昨晚终于填完了新战神的坑,聊聊感受。。。

总评:对得起年度游戏和3A大作的名头
相比前作来说,重启很成功,进步很明显,因为我是今年春节才补课的3代重置版(会免),连在一起玩感觉更明显,相比神海4和前作的对比来说,战神要好多了,
给人的综合感觉是:战神5出了一定会买,神海5如果不是这样重启的话应该不想买了

小缺点:
战神系列的招牌:宏伟的boss战没了,虽然杀了几个神,但感觉都是小打小闹,而且难度也不大,最终boss简直就是菜鸡(虽然我是火山毕业了才去通关的)

亮点:
结尾竟然搞了个彩蛋,233,我也是鬼使神差的就跑回家睡觉去了(其实是准备把家那个地图的资源全收集而已)

今晚继续战斗,女武神还剩3+1个,迷雾国度还没干完,其他的都收拾的差不多了


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引用:
原帖由 quki 于 2019-9-10 10:16 发表
战斗视角始终让人觉得有点反人类,虽然不难受。。。完成度很低,美术割裂感比较大,北欧神话结果一堆和星盟战舰一样转来转去的塔和门,到白金我也没太搞懂湖中间那个转轴的结构;不同国度的美术质量不是很一致,火山 ...
视角确实有点问题,这也是一开始这个游戏变成了个坑的原因之一吧,不过后面适应了倒也还好

完成度的话我觉得还好吧,整个游戏的内容已经足够多了,不可能把9个国度都做出主国度那么大内容吧,那样的话,估计100小时都打不完
看看续作怎么去填,现在有几个完全去不了的国度,续作应该会以此为舞台展开

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2019-9-10 10:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-9-10 10:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
女武神就是这个游戏的全部。
可是迷雾套装的等级高过女武神套啊。。。


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引用:
原帖由 wind 于 2019-9-10 11:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
除了五色山怪跟boss不多外,整体素质过硬,尤其是新斧子,那手感杠杠的,导致我拿到混沌之刃后主力还是用继续用,算是个很成功的重启。
+1,除了打冰人用不了斧子以外,我全程都是用斧子打
尤其是那招3连回旋斧真是好用

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一开始技能很少的时候,战斗确实很憋屈,后面就越打越爽了

至于各种升级,我觉得正是新战神的优点所在,这给了你玩法的多样性,你可以注重力量,纯粹砍砍砍,也可以注重符文和冷却,玩大招流
就是各种咒术好用的不多,多数都沦为了加点的专用道具而已

而且我觉得最神来之笔的就是飞斧的设定了,持械和空手无缝转换,还可以随时召回飞斧来个大跳劈,一气呵成,爽不可言。

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引用:
原帖由 1240 于 2019-9-10 22:34 发表
个人认为这作是索尼第一方在游戏性突破上的一次重大里程碑,上面居然还有说完成度不高的,个人普通难度通关并打掉了女武神王,感觉这作整体完成度在同类动作游戏中已经非常之高了,部分场景美工投入确实略有不均但整 ...
这个改革就像ls某位兄弟说的,吸引了一些新粉丝,也丢掉了一些老粉丝
就是因为组合的可能性太多,反而让某些只希望无脑爽的玩家失望了,因为要费脑子研究

不过我个人是喜欢这个改革的,无脑爽砍已经3代了,已经腻味了,尤其是我3代和4代基本是接着一起玩的,感觉更甚

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终于干死女武神女王了。。。感觉这个才是最终boss

不知道为什么,总觉得女武神踩头那招有别样的风味

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装备是有点迷,基本上一套防具还没凑够升级的素材就又可以拿到下一个等级的套装了,搞得前面的防具完全没有升级的价值,
也就最后的女武神套和迷雾套还有点用

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引用:
原帖由 bsdlxy 于 2019-9-16 14:28 发表
场景移动更方便一点就好了= =转盘搞不懂。
转盘和生命之树通道纯属掩盖读盘时间的过场,

一开始小白不懂,进入神秘通道后一直傻傻的往前跑,直到传送门出来,后来想明白了,进去后就在那里等就行了,刷刷微信微博,过一会传送门就会出现在你眼前

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