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[模拟相关] 重温忍龙三部曲 回顾下仁王的前世今生!

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原帖由 白桦林 于 2019-9-10 20:10 发表


     Posted by: HUAWEI HMA-AL00
抱歉放屁把你崩着了!刀锋我试了试不错呀 小弟能力那么差么
刀锋不是小弟负责的,是安田文彦负责的,原版3才是小弟负责的,IGN好像给的是3.8分


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原帖由 67520 于 2019-9-10 20:34 发表

刀锋不是小弟负责的,是安田文彦负责的,原版3才是小弟负责的,IGN好像给的是3.8分
我操 小弟这么差?
安田的刀锋边缘改的不错啊 还有金甲虫BUG!



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原帖由 白桦林 于 2019-9-10 20:39 发表



我操 小弟这么差?
安田的刀锋边缘改的不错啊 还有金甲虫BUG!
安田文彦是老FC版三部曲制作人,也算是硫酸脸的老师,但是95年tecmo遇到倒闭危机是年轻的硫酸脸站了出来开发了DOA救了tecmo,从此team ninja成立他就成老大了,原来fc版制作成员没走的都成了他的小弟,安田文彦后来去了光荣,2008年硫酸脸辞职后KT合并,忍龙3因为品质太差,这个时候由在一个公司的安田文彦对忍龙3进行修改,就是现在的刀锋


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原帖由 67520 于 2019-9-10 21:05 发表

安田文彦是老FC版三部曲制作人,也算是硫酸脸的老师,但是95年tecmo遇到倒闭危机是年轻的硫酸脸站了出来开发了DOA救了tecmo,从此team ninja成立他就成老大了,原来fc版制作成员没走的都成了他的小弟,安田文彦后来 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
看来三代刀锋还是正宗嫡出呀!真希望这系列能重新在p4上hd下

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sigma1的削弱平台元素,削弱解谜元素,不是说不行,但也别太潦草啊,就好像金字塔那关,原版里面是个迷宫好像先去左边再去右边解谜,说实话确实没啥意思,但sigma改成直接进去砍俩片儿刀过关,有这么糊弄的吗?与其这样还不如把这个删了呐。
而且这游戏基本是管杀不管埋,出了就扔了,确实,出的时候PS3还不支持手柄震动,但后来支持震动了你给出个震动补丁不行吗?画面也是一言难尽,除了第一关色调场景都变了不少差别比较大,剩下的其实也没好太多,而血迹decal不消失,导致了类似飞船关室内,会出现空中出现一些悬空血迹,挺惊悚。

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原帖由 hourousha 于 2019-9-10 22:42 发表
sigma1的削弱平台元素,削弱解谜元素,不是说不行,但也别太潦草啊,就好像金字塔那关,原版里面是个迷宫好像先去左边再去右边解谜,说实话确实没啥意思,但sigma改成直接进去砍俩片儿刀过关,有这么糊弄的吗?与其这 ...
西格玛1水面效果非常差,比黑之章都差,像果冻一样,绝对是全部PS3游戏中水面效果最烂的游戏,但是TGS2006预告中不是这种烂效果,另外预告中教堂战皮鞭女正式游戏中也没有,维格鲁帝国淹水后追加的那个美人鱼小怪实在是画蛇添足,好像还是男的,太不伦不类了

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posted by wap, platform: OPPO
对,水面效果。刚进泰隆城黑之章里是能看到河里的大鱼。西格玛水面全是马赛克

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过程很励志,但仁王还是屎,只抄到了受死二字,黑魂的精髓在于关卡和怪物设计,结果这个倒一点都没抄

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不过目前想要在电脑上体验忍龙,西格玛也是唯一的选择了

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仁王那种砍三刀,喘喘两下,屎一样的游戏,拿来和忍龙相提并论,算是在侮辱忍龙吗?

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小弟死全家

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昨天玩了下刀锋 紧张刺激的感觉不亚于黑和原版的2 甚至比黑2还难一点!
很不错的游戏!

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原帖由 白桦林 于 2019-9-11 20:26 发表
昨天玩了下刀锋 紧张刺激的感觉不亚于黑和原版的2 甚至比黑2还难一点!
很不错的游戏!
刀锋的手感还是不如黑和2当然还是比西格玛1和2要强不少的,XBOXONEX的黑和2是目前最完美的忍龙,画面这两个全系列最好,还有4K强化的2微软修复了360版全部BUG和拖慢,就连好汉坡都是稳定60fps  可惜刀锋只是兼容没4K强化   微软的4K强化确实良心,比其他第三方的HD化强多了,很接近remake重制

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美国也没有登月哦

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Posted by: HUAWEI HMA-AL00
忍龙是唯一一个能透过屏幕感受到硬的游戏

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