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[其他] 塞尔达织梦岛预热帖(兼回顾梦见岛DX,各种透~)

如题,塞尔达传说是我的两大生涯游戏系列之一,在游戏开启预下载之季,举例发售日9月20日还有一个月,开个专贴供各位老玩家预热一下。





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欢迎大家,回到这座梦中的小岛~




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顺便,发一帖自己之前对本作的一篇赞美文,供同好们酝酿情感。

《为什么《梦见岛》是我心目中的2D集大成最爱作?》
https://bbs.tgfcer.com/thread-7612327-1-38.html

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-17 09:39 编辑 ]
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这几天也开始拿出3DS玩VC的原作,咳咳,然后在同好的提示之下,才知道按住SELECT键进入VC,会有一个套着GBC外壳的“点对点”模式,还带3D效果的有趣模式。

效果就是GBC实际画面大小,除了我觉得尺寸实在偏小外,其余完美~

“还有这种操作?游戏白玩了!”,
不能只有我一个人如此感叹,发出来看看还有多少人不知道这个打开方式。

如图~

[ 本帖最后由 yak 于 2019-8-21 09:28 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 太骚了 2019-8-21 10:01

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电子版是为了第一时间玩到,实体版是为了那本设定集,思路很清晰。

目前看试玩视频都是无比精准的还原GBC的各种细节,这个挺好的,怀旧也有怀旧的样子,如果有让人眼睛一亮的新要素就更好了——比如现在已经看到的【自制迷宫】模式。

当然,画面风格这些外在的东西,不是我考虑的首选要素——我内心中最想看的就是马琳。
如果游戏设置了一个新的隐藏完美结局(苛刻达成条件尽管设~没关系),可以带着马琳走,那这次《织梦岛》我就一生吹~


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引用:
原帖由 firesun 于 2019-8-21 10:24 发表
很好啊,终于开启预购了,等着发售。

加上跳跃后,这个Zelda实在是动作性很强的一个作品,趣味性也很足。

添加了迷宫编辑的玩法,这个玩法也的确是很有可能性的,不知道会实现成什么样子。
是的,第一次引入了主动跳跃的能力【羽毛】,感觉世界自由了很多~

梦见岛作为很多要素第一次出现的一代,给我很多感动。

【塞尔达系列第一次引入即时演算过场动画的作品】,猜猜是谁?

见下图,即时演算的意思,是林克的衣服会根据实际衣服的颜色变化————绿、红、蓝3色~
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引用:
原帖由 firesun 于 2019-8-21 10:53 发表

那个机能情况下,过场都是用脚本实现的,所以换个衣服的颜色实现起来真的不难,想做就能做,专门写个根据进度更换调色板的命令就行。
哈哈,所以觉得很用心啊,处处都有用心。

比如下图这个隐藏的【第一张照片留念】,也许是有的人第一次见哦~

(顺便一提,为了拿到这张,其实一共有13张照片,二周目是必须的呢。)
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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2019-8-21 15:42 发表
有没有梦见岛的场景模型
模型?那种沙盒的?

啧啧,这种神物达人才值得拥有,期待开眼。

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截图拼接全地图下载地址就有。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-8-21 19:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
又用掉一张游戏券

囤了一堆游戏券,还是感觉不够用……
我美服,就换了一次,两张红券,一个给了星链,一个织梦岛。


日服据说不限时?

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2019-8-22 10:29 发表
posted by wap, platform: Android
跳跃能力缩小帽里不就有吗?
又看了一遍,LZ的回答应该是说GBC原作中增加的跳跃,还以为说重制版后加的。

本帖最后由 KYOJYF 于 2019-8-22 10:32 通过手机版编辑  
小人帽的历史地位在梦见岛面前……

咳咳……算了照顾每个时代玩家的心头爱,不多说了,但是至少是个弟弟。

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既然提到了这个话题,就稍微多说两句,如何评判一个作品的价值。

说一个我个人的审美标准,供大家参考。

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1、历史地位。
      就是按照时间顺序,一个作品在最早的时间做到了某个维度的创新,即【首创】、【开山鼻祖】、【开一脉先河】。

2、学术高度。
      忽略时间先后顺序,不看资历老新,就拿某个维度,看谁做到了极致,谁发挥得最淋漓尽致,最扣人心弦,最赏心悦目。

3、匹配和谐度。
      这是一个综合指标,诸多维度也许不是首创、也不是单项第一,但是如果那个作品能做到搭配起来相得益彰,水乳交融,融会贯通,那也算一大成就。

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围绕这个标准,我顶贴里有一个链接,
基本就是给《梦见岛》的诸多创新在【历史地位】上做了一个判断,
同时也对 “剧情设计“ 这个维度上《梦见岛》的【学术高度】发了终身成就奖,
至于【匹配和谐度】,《梦见岛》就是箱庭理论的整体综合最优了,要素的高度的适配性(含硬件环境)令人叹服。


当然,这都是我的标准,我的判断,不强求其他人认同——这句话虽然属于客套话,但是不得不说。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-8-23 09:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2019-8-23 22:37 发表

想问个题外话,楼主怎么评价gb上的第二次机战g、月影村、吞食天地这几个游戏?
机战、风来西林、三国吗……
基本都接触不深,系列更是阅历很浅,没啥深厚的发言权,所以对你提的这几个都停留在具体作品片段的“我觉得”的【初体验】层面的观点。

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套用梦见岛来说,如果有玩家处于上述状态,他的反馈“哎呀,梦见岛的马琳好我动心啊~”其实就止于具体的这个作品本身。

而如果需要判断【历史地位】、【学术地位】、【匹配综合度】,  对一类作品的遍历体验是不可或缺的。

“我喜欢”这个结论其实是无法反驳的,
“玩过的N个游戏里,我最喜欢”这个结论,来得更体系性,更容易归纳一个人的审美标准。

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继续分享一点有用的经验,夹娃娃必胜法。

梦见岛是我接触过的所有游戏里,在初始新手村里,就能拿到“毁天灭地”大杀器的一款“奇葩作”。

每次必靠娃娃机拿【魔粉】,我都忘记了还有采蘑菇这个流程了……

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也许每个人都不同的记忆点,下图是我的,供参考。

启动点其实还有一个很明显的参考法,就是“门框的右边缘“,目标物过了这里就开始动夹子,十拿九稳。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-8-26 09:54 编辑 ]
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一个小疑问,需要同好们解惑。

村子里的钓鱼游戏,为啥有时候我可以很顺利的获得心片——记得就是身下那条出心片。

但是最近玩的这次,死活钓鱼不出心片,我以为是顺序问题,试了好久都不行。

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应该是有其他触发条件,求解惑。

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https://www.zelda.com/links-awakening/

看了一圈官网,小结了一些目前发现的新要素。

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新元素一览:
1、瓶子
2、挑战迷宫(AMIIBO)——暗林克出现,见下图~
3、跳跃纵斩(羽毛+剑组合技)
4、组合迷宫
5、若干道具固定装备(如:剑、盾、大力手镯、飞马靴)
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画面真的很不错~
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官方放出的复古地图好棒~

羊皮卷。
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顺便一提,官方好像出过不少这样的地图,都是具备了基础的艺术性与实用性。

如上图,重要的位置,如每个迷宫都有体现,
《梦见岛DX》一共8个主迷宫+4个小迷宫+1个彩色零号迷宫,这配置出现在掌机里不可谓不良心满满~

如果把所有的收集要素都囊括在一张地图上显示:
13个大小迷宫 + 12个心片 + 26个海螺 + 12张照片 + 15次长链交换 + 3个小恶魔藏身处 + 4个传送点……

这也有85个标识地点了吧,啧啧,这些要素竟然全都塞到一张小岛地图里,这【内容密度】在系列里绝对首屈一指,堪称盆景的艺术。
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