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[专题讨论] 街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?

其实吧 我讨厌17人以后的版本,原因都是无关紧要的点:一个是地图画面,原来的带国旗和特色动物的地图到ssf2x版以后都没了,同时对战从一个地方到另一地方的地图显示,不是满地图上飞了,而是画面上方直接一个地名到另一个地名了,做成这样的话,我就不明白了,还保留画面中间的一个椭圆形地球图有个鸟用,直接连这个也去掉得了。还有就是电脑对战同一攻击和玩家的费血量不同,我最讨厌这种不要脸的设定


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对了,还有一点,2x以后的版本是不是都没有奖励关了?这点我也不喜欢



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-8-16 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
他问的明显是指sf2的版本啊

2x的gba和dc版都是有奖励关卡的,hyper hdremix和ultra好像又没了?
是啊 因为没有奖励关,并且每次电脑对战都会出新四人组里的至少三人,而且同招不同血,一怒之下删了好几个版本的ssf2之后的版本


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引用:
原帖由 manatsu 于 2019-8-26 20:31 发表



速度在基板设置里能调,旧1P色也能选不过选出来的是没超杀的SSF2版(部分角色的普通技依照2X版可取消)
电脑这个是真 的 难
电脑这个不叫难 应该叫不要脸

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