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[SONY] 求问下业内游戏制作人士.....

空洞骑士制作难度要低非常非常多,如果来个团队直接抄袭这种风格,很低成本就能做出来,但是因为这种个人艺术风格过于明显得作品,直接抄袭会导致玩家得疯狂反扑谩骂,所以一般不太会有人直接抄。

而血污得制作难度要高很多,里面得模型 物品都需要大工作量,多人来完成,但是并没有过于明显得风格化设计,属于典型得商业化美术风格,任何人都可以学,按照这个风格做一个新得作品,玩家也不会有什么反对的,所以大多数公司走这个路线,稳妥、风险小。


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