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[SONY] 求问下业内游戏制作人士.....

血污已确认的制作成本1000万美元以上
估算约1200万美元
当然IGA自己也承认是他找的外包方太废物了,如果还是KONAMI的美术和程序员连这一半都用不了

基本上论效率你可以认为现在的一个老手顶5个新手
而过去的一个老手,顶现在的10个新手都不成问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 21:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-8-13 22:03 发表

这么个游戏居然要1000万美刀以上。。。。。。。。

无法想象
外包方DICO很多人是第一次做主机游戏,甚至第一次做游戏
一开始想的是找个便宜外包方省钱,结果一再拖延就不省钱了

大部分疑问IGA这次CJ的演讲已经说的比较清楚了
众筹前有人给500万是真的,之所以要众筹就是因为那个出500万的人对于这个类型现在的号召力有疑问,所以要求他开个众筹,然后再判断给不给他这500万
中途换手游公司做外包方的决定,现在回头评价,IGA自己也不好判断到底是对还是错,也许不换的话结果会保持不变或者更好
原定2017年发售日是以他在KONAMI时期的经验判断的,可实际上这些外包方的效率比KONAMI员工差远了
资金基本都是开发费用,宣传自己没怎么投入,所以1000万基本就是纯开发
如果还有下次,不会优先考虑众筹(实际上这次他也没优先考虑众筹,是没有发行商要他,外加那个500万出资人的需求,才让他众筹的)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 22:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 白桦林 于 2019-8-14 01:19 发表


     Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问船长 1000万(血污是1000万美金么) 做个月下美术风格的高清2D游戏 地图比原来月下大3-5倍 三年时间 应该没问题吧
想把月下的精细度做成高清基本是不可能的,维持480p分辨率倒是好办
现在高清2D基本就两种,要么空洞骑士那种Unity柔性2D工具(UBI的雷曼用的是类似的技术),要么就是香草社的纸片人
问题在于血污这个高清有多大的意义么?二流3D再怎么清晰还是二流3D
IGA倒是拿到众筹的钱以后吹水说选择3D是为了比肩GGXrd,可是他找的外包方那技术力根本就做不到
熟练工做个低清像素用不了多少时间,巴西魂斗罗的美术基本就一个人

1000万是已经确定的,实际上超过了1000万,IGA自己承认找到发行商505是之前的所有钱全用光了
所以最后他大概还要再拿点资金,一般估算是200万
因为是资金耗尽走投无路的时候跟505签的合同,所以一切都是发行商说了算了,分成条件不会好
这游戏销量也不低了,现在还是一副没钱的样子,就是这个原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-14 01:46 编辑 ]


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