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格斗游戏其实只要删除所有必杀技中的斜方向

posted by wap, platform: 小米
就是因为组合指令中的斜方向不准加延迟让招数无法使出或是出错,只要236全部改为26,63214改为624,手感就能变得流畅舒服,触摸屏也能轻易发出,键盘更是爽的一逼没有之一,网上的9899简易出招都是这个道理。可是现在的一些格斗游戏厂家越活越活回去了,不但全部带斜方向,输入时机搞得还严格了,尤其snk这个大傻缺,拳皇也好侍魂也好根本就不出招逼人买摇杆,可是你游戏的素质和热度配的上摇杆么。kt这个二货也是,不知道脑筋缺了哪根弦,doa56一个3d格斗游戏中有摇半圈也就罢了,指令接受时间还特别短,tina的46t接41236t练一小时没出来几次,所有4664类的指令都要用能想象到的光速才能使出让人郁闷,为了验证这个事实换回360玩两把doa4简直轻松的一逼,可以肯定是厂家在这方面动手脚了,厂家真的是脑残,你要realfighter.l也不用在这种东西上恶心人,有的是出色的办法。


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posted by wap, platform: 小米
什么年代还把出招困难当乐趣,这些厂家真是活该去死。在这一点上capcom和arc确实比snk和kt英明的多,街霸5和bb系列的360度两圈真是有史以来最舒服的了,虽然街霸5早删了还是忘不了第一次街霸5老桑两个三百六十度随便怎么都能出的愉悦,和那种尿憋的厂家做出来的真的不一样。fighting ex layer也可以,虽然这游戏的lowb是全方位的这点上也是没的黑。



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posted by wap, platform: 小米
360度一圈是8个方向,我怀疑capcom设计成这8个方向只要输入4个并且其中有一个是带上方向的指令并且有一定角度既判定成功,一圈360度实际只要4268,4267,6249即可使出,2684,2681也可以,这样就轻松愉快太多了。如果是snk的死脑筋来设计,估计就要41236987一个也不能少,接受时间还不延长能出的来才怪。


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引用:
原帖由 @teppa  于 2019-7-21 09:32 发表
没有斜方向升龙咋出?
最近daigo玩的那个hitbox脑补一下觉得适应不能。。。
真是死脑筋,升龙28不就得了?简洁明快也符合逻辑,623这个出招从一开始设计出来就是个毒瘤,还不如626。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-7-21 21:08 发表
28脚刀要蓄力,你升龙直接28就出,骨裂玩家要闹了。。。。。

当然脚刀也可以改成不用蓄,那骨裂可就太强了。。。。。
282如何,我超喜欢646这个指令,一般这种的都是一套乱打。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-7-22 09:14 发表
对,真人快打应该适合lz。。。。。
人物太丑,动作更丑完全看不下去。不义联盟是我买的最亏的游戏之一。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @kazuya  于 2019-7-22 13:03 发表
就这水平还是放弃格斗游戏吧
关键是触摸屏不出招,我买256内存的手机就是为了玩模拟器,结果ps4手柄延迟惊人,北通和小鸡都买了就没一个好使的。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-7-22 13:57 通过手机版编辑

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