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双截龙1和2街机版

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你们随意

本帖最后由 mitaosi 于 2019-7-11 09:33 通过手机版编辑


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本帖最后由 mitaosi 于 2019-7-11 09:33 通过手机版编辑



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原帖由 @sonicteam  于 2019-7-11 03:42 发表
我觉的说手感问题的要么是对这种手感不喜欢 要么就是玩的是模拟器  我觉的没玩过实际的基板 就别说什么手感不好了 模拟器和基板天差地别
90年度玩过街机,这2019年了上哪找实机玩,二十多年过去了鬼记得当年街机上什么手感,这游戏莫非至今MANE都没完美模拟?我没开自动跳帧,帧数很奇怪玩起来像跳帧一样的感觉,敌人移动忽快忽慢的,同样是八十年代的街机清关游戏,快打旋风1和世嘉的战斧感觉上“正常”多了,NES版也没这种别扭感


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原帖由 @heixiuheixiu  于 2019-7-13 00:28 发表
我倒是觉得你说的判定这些都不是大问题,相反却是高手低手的分界线。   肘击确实是最大问题,有了肘击,整个游戏就没高手低手的区分,难度没了,游戏就索然无味。
同样是1989年发行的快打旋风也很难,但是判定和手感没那么诡异
顺便,不要扯卡普空无限连击bug,要扯bug双截龙和其他脱裤魔游戏也不少

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原帖由 @mickyjl  于 2019-7-11 02:16 发表
街机2代非常好玩,除了会拖慢,当然FC的2代也很好玩,但是最好玩的双截龙,我个人认为是gba的双截龙,简直神作!
拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢

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原帖由 @十二少  于 2019-7-13 01:08 发表
我当年玩的街机版一代很流畅,二代有明显拖慢,模拟器上也是这样,但肯定没有跳帧。
对,二代判定和敌人出现的方式都非常诡异,不背板几乎没法玩,一代街机版正常多了

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推荐个我个人觉得做的非常不错的玩家复刻PC版双截龙,关卡和敌人是整合一代二代街机
https://magggas.itch.io/double-dragon-reloaded-alternate

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原帖由 @blaze1999  于 2019-7-17 10:34 发表
当年街机好像也这样
严重怀疑是程序内存优化做的差,同屏敌人2个以上就明显拖慢,2代比1代拖慢严重的多,NES版反而没有拖慢问题

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原帖由 @blaze1999  于 2019-7-17 14:46 发表
https://www.youtube.com/watch?time_continue=71&v=M7AYWfUL7DE
这动作打击感太帅了。。。
除了“难度”略低以外,其实很多方面已经超越原版了

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2019-7-23 09:57 发表
不能同意更多
NES版三代远比街机版三代好玩,除了画面音效因为机能限制比较差以外,游戏性秒杀街机版

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