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[新闻] 【NS/PS4】忍者战士 ONCE AGAIN 讨论帖,新增提取版OST。

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试玩了两把,跟清版黄血不是一个路子,完全不得要领。手感有点像……变身忍者? 又有点像音速侠?画面是真舒服,这走位和判定还需要适应……


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原帖由 KYOJYF 于 2019-7-30 21:42 发表
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试玩了两把,跟清版黄血不是一个路子,完全不得要领。手感有点像……变身忍者? 又有点像音速侠?画面是真舒服,这走位和判定还需要适应……
嗯,说起Beat 'em up清版游戏,人们首先想到的是2.5D的双截龙发展而成的CAPCOM黄血系列。但其实最初定义Beat 'em up类型的游戏是2D的成龙踢馆,忍者战士应该是从这个分支发展来的游戏。因为是2D游戏,与敌人迂回的2.5D清版玩法被类似格斗游戏的上中下三段攻防所取代。说到手感的比较,我个人觉得类似恐龙快打和惩罚者。



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雷电是真的用不来。。。。。。本身不带霸体,部分招式可以硬抗一会 但也会被打断。转身要靠指令,被小兵一围攻就不行了,除非只用360的解围技。炮台模式耗电而且伤害很低,貌似没有普通抓投,只有耗电的特殊投。感觉新加的两个角色,没有很好的契合关卡设计和系统。。。。。。。


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原帖由 枕头人 于 2019-7-31 07:23 发表
雷电是真的用不来。。。。。。本身不带霸体,部分招式可以硬抗一会 但也会被打断。转身要靠指令,被小兵一围攻就不行了,除非只用360的解围技。炮台模式耗电而且伤害很低,貌似没有普通抓投,只有耗电的特殊投。感觉 ...
这个情况和Wild Guns Reloaded差不多。新加入人物都被定位成了“上级者向”,操作舒适度和性能都差老角色一大截,有那么点为了加新人而加新人的感觉。雷电和役者都是普通技太差,耗电技巧容易因为倒低电力清零而无法时刻运用,进而陷入困局。尤其雷电,感觉欠缺调整,比如转身技应该加上攻击判定,玩起来才更有战略性(类似三国2的回马刀)。说个题外话,虽然官网宣称雷电是个巨体化的ANDROID,但因为运动太过缓慢,总给人感觉它是台ROBOT座驾,而驾驶者会不会就是革命军首领MARK本人?

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这个类型没问题,你说的踢馆,以及后来的洛克人也在这个范畴,就是这判定走位还没习惯,只是平推初尝试。

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就问一句,好玩吗?

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原帖由 Eric_cc 于 2019-7-31 09:43 发表
就问一句,好玩吗?
把SFC版The Ninja Warriors Again 打通一遍,再决定买不买。



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原帖由 BigBangBang 于 2019-7-31 10:23 发表

把SFC版The Ninja Warriors Again 打通一遍,再决定买不买。

1080573

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Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问下西部枪神ps4有实体版吗?

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原帖由 白桦林 于 2019-8-3 00:09 发表


     Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问下西部枪神ps4有实体版吗?
当然有
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昨天同时玩到巴西魂斗罗和这个游戏,感觉巴西魂斗罗更好玩一点……这个小兵一刀挂没什么快感,耗电各种必杀好像也没什么用的感觉,还是扔人实用。

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原帖由 solbadguy 于 2019-8-3 12:47 发表
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昨天同时玩到巴西魂斗罗和这个游戏,感觉巴西魂斗罗更好玩一点……这个小兵一刀挂没什么快感,耗电各种必杀好像也没什么用的感觉,还是扔人实用。
巴西魂斗罗的内容略少,当然这个不是致命问题
致命问题是各类影响体验的bug,制作组不仅迟迟不更新,还敢在推上大言不惭地说可以转向下一个项目了
这种主观态度,让我在首发期过后不再安利这个游戏,除非他们把通关后不存档(Steam版)、无法暂停、自动暂停(Win10 Store版)、近战随机失效的bug(全版本)都修了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 18:11 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 06:10 PM 发表

巴西魂斗罗的内容略少,当然这个不是致命问题
致命问题是各类影响体验的bug,制作组不仅迟迟不更新,还敢在推上大言不惭地说可以转向下一个项目了
这种主观态度,让我在首发期过后不再安利这个游戏,除非他们把通 ...
对了,近战出刀是分敌人种类的吗?为什么我打一开始的螳螂小兵不能用近身刀,巨大BOSS反而可以?

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原帖由 solbadguy 于 2019-8-3 21:41 发表


对了,近战出刀是分敌人种类的吗?为什么我打一开始的螳螂小兵不能用近身刀,巨大BOSS反而可以?
不分敌人种类,BOSS和小兵理论上都应该能出刀
但实际上有个bug,出刀带一个CD,而CD与武器开火的CD是共享的
这就导致如果手里拿的是榴弹炮,就经常出不了刀

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nsp呢

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原帖由 solbadguy 于 2019-8-3 12:47 发表
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昨天同时玩到巴西魂斗罗和这个游戏,感觉巴西魂斗罗更好玩一点……这个小兵一刀挂没什么快感,耗电各种必杀好像也没什么用的感觉,还是扔人实用。
忍者战士OA的重制性质束缚了GAMEPLAY只能在很小的框架内进化。就这点而言,不应该和新作游戏做比较。但是即便如此,忍者战士的可重复性还是很强的,现在很多玩家每天都在挑战一命通关,记录不断被刷新。

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