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[其他] 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!

家用机上的2D游戏个人最喜欢的就是双性线过滤,基本上有这个就能接受画面了,3D游戏最值得期待的还是模拟器支持内部分辨率X2/X4之类的,出来的效果远超实机了
街机游戏则必须要CRT滤镜才有感觉,打算试试楼主提到的滤镜看看,另外GBA/GB这个,效果可真是惊艳啊!


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最近用BSNES比较多,发现这个模拟CRT扫描线效果的shader实在是太出色了,名字叫GTU,大家感受下


[ 本帖最后由 simperen 于 2020-2-1 18:58 编辑 ]



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