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[其他] 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!

有些独立游戏像素精灵尺寸低,用2xSal作为自带滤镜,还不能改,看上去就很不舒服


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原帖由 qwerrrr 于 2019-6-25 20:08 发表
支持长文分享 马克学习一下

这么看来高亮GBA屏幕实机的显示效果其实更接近模拟器效果 色彩鲜艳一点
都知道最早的GBA没有背光,但是开发者自己也是用模拟器在PC上做测试,早期有的作品实机测试不足,月轮就是个例子
所以后来很多游戏在有意识给图像本身加亮,比如白夜,这种在模拟器上又太亮了
转机是2003年,出现了普通版GBA SP,还有NGC的GB PLAYER,有的游戏开始在选项里加入不同的亮度给玩家自由选择



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引用:
原帖由 01046 于 2019-6-26 04:30 发表
卧槽模拟crt电视的效果已经如此真实了?!
那么我现在有个最关心的问题,这一般会导致多少毫秒的lag?
这种后处理增加的负荷不会达到明显影响操作手感的程度
只要机器性能足够(只是2D滤镜而已)没有掉帧,那就不用在乎了,对于PC基本上都是足够的


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引用:
原帖由 patman 于 2019-6-26 14:40 发表
还是需要显示设备的自身质素的。背光的东西模拟自发光,虽然在4k下已经神似,但是如果和真crt摆旁边,还不是那回事,除非你用超级贵价的显示设备
OLED的暗部和CRT比较接近

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-27 11:39 发表
posted by wap, platform: Lenovo
牛逼炸了,话说只有retroarch能实现这个效果吗?俺不太喜欢这个模拟器前端,设置太复杂了。。。。。
其实那几个效果对于VBA是自带的

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-27 11:56 发表
posted by wap, platform: Lenovo
俺是说最后那个crt的效果,其他模拟器要是能用就好了。。。。。
那个外框VBA是没有了,但是前面的滤镜大部分都有

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2019-6-27 14:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
有个问题啊,我模拟器玩得不多,基本上都是模拟器本身提供什么滤镜我在里面选着用。

那要怎么样才能想楼主你说的那样自己去换滤镜呢?
PC端的通用外挂就是Reshade,而这东西的前身是SweetFX,写过后处理的人应该都用过的
当然,模拟器用用就得了,联机游戏别用,因为需要注入dll,会被判定为作弊

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