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一个老游戏迷的感想:硬件的进步与游戏素质的提高

posted by wap, platform: 小米
最近几个月买了不少游戏,发觉都没有达到自己的期望,包括rebio2和鬼泣5,感概是不是年纪大了还是什么原因,有点失落,总结PS3、PS4时代以来没有什么印象很深的作品,没有PS1、PS2那么多,几乎印象最深的游戏都是在那个时代。这是我自己的感觉。
  网上看了不少帖子,自己分析下来,关于硬件性能的提升和游戏素质存在一定关系,而我的观点是硬件性能提升并不一定提升游戏素质,相反是有削减效果。
  简单概括一下有两点原因。一,游戏经费问题,更多经费分配到研究3D画面提升上,导致其他方面节省,如音乐,剧本,还有游戏开发周期不足等(具体没有研究过经费数字,比如PS2时代一线大作开发成本是1亿,PS3时代有没有提升到1.5亿)。二,制作人精力问题,不断扩充的开发团队,制作人要协调,监督,不一定能应付好。以前制作人亲力亲为,一切在自己掌控内,现在只能把部分工作转给下属。以上两点,导致整体游戏素质不升反降。
个人一点感想,欢迎指正。

本帖最后由 厂长 于 2019-6-16 23:33 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
希望FF7remake能有惊喜



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posted by wap, platform: 小米
楼上的,只狼没玩,听说会被虐得怀疑人生


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @少先队员  于 2019-6-18 21:15 发表
如果你可以玩游戏的时候很淡定的把手机关机,直到你玩好游戏再打开。
那么,好玩的游戏肯定依旧很好玩~

是指手机分散了游戏的心情?我不知道,我觉得游戏素质的确是下降了,有时想哪怕现在给我ps3的画面水平,给我做回以前的高水准游戏,我也愿意

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @arex  于 2019-6-20 12:19 发表
建议玩玩只狼,别看任何攻略,自己研究打法,游戏性吊打PS~ PS3时代98%游戏没压力
谢谢推荐,也许是惊喜

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @壊松鼠  于 2019-6-21 01:22 发表
画面开发难度,现在比起PS2时代下降太多了,PS2和PS时代是没有几个图像引擎的,开发一个游戏都要从头来资源难以重复利用,现在呢?
市场上的商业引擎,3A大作通吃的Unreal Engine、小成本、手游首选的Unity3D、想做大型开放世界有Frostbite Engine等等等...
其中前两个,还是免费的,你没看错,而且界面简单,就算是普通人点点点也能捣鼓点东西出来,所以画面开发难度现在反而是历史最低难度,
所以才有独立游戏的大爆发,从360时代开始,一个人或者叫上三两好友做出高分神作的事例比比皆是。
PS2前期,日本的游戏开发商倒闭了几百家,这是历史上开发商倒闭规模最大的一次了,当时的开发难度和现金回流速度可想而知。
楼主你说感觉不好玩,可感觉是什么也没说清楚,作为同为PS、PS2时代的过来人,现在的游戏完整度饱满性明显是要比以前强很多很多的,
有些的确不大行,那是为什么呢,因为商业游戏引擎太强大,开发时直接自动生成调都不调,而业界商业引擎就这么几个,照成部分游戏雷同度高,
这是开发难度降低带来的负面情况,开发的人变懒了。
PS4时代游戏数量明显减少,因为电子游戏不赚钱,死命做出来的东西还要被遗老遗少挑三拣四,就算加上dlc也没多少,所以都去手游赚热钱了。
谢谢指点,我觉得可能是这样:
1.我说的游戏素质下降只是我自己的想法,年纪大了,玩游戏没有以前投入。年轻容易冲动,以前玩游戏的小瑕疵可以忽略,现在就放大了。以前玩鬼泣1,生化2等,通关时就心想:这真是一款伟大的游戏!!可能是年轻容易感动?现在麻木了......
2.我说的游戏素质下降是存在的,特指顶尖作品。市场改变了,市场决定厂商开发什么游戏,你不跟着玩就会淘汰。现在厂商投入的资金不是把游戏做精,而是做大,大地图,联机功能等,因为大的游戏才卖得好。为了挣钱,为了生存,厂商缩短开发周期,赶工作品,半成品也要推出。比如鬼泣5,capcom的拳头产品,单机剧情仍然不能让人满意......

本帖最后由 厂长 于 2019-6-21 21:10 通过手机版编辑

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