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[专题讨论] DARIUS街机版移植MD,全关卡 全BOSS 32M超大容量 SEGA TAITO M2三社协力打造

posted by wap, platform: 小米NOTE
近五旬大叔用三年自学编程,移植了一款游戏
今年6月3日,日本网友Hidecade在个人博客上汇报了一个振奋人心的消息:他从2015年起着手的《DARIUS》MD版移植计划终于成功了!而这个时候距离他的49岁生日只有一个月。
《DARIUS》是TAITO在1986年发行的横版街机STG,其最大的特征就是采用三个19或15寸屏幕无缝拼接来显示同一幅画面,框体的座椅上还带有音响和耳机插孔,在当年可以说是街机厅中至高的影音享受,与KONAMI的《宇宙巡航机》、IREM的《R-TYPE》并称当时的街机横版STG“御三家”,除了一直以街机移植游戏见长的PCE外,还登陆过Wii、PS4等主流机种。
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但是大叔所挑战的机种却是机能并不强大的MD,而且是在只有一个人、且完全没有编程知识的前提下。
据他本人在博客上的记载,他在自己46岁那一年一口气买下三个显像管显示器来模拟《DARIUS》的画面,并购入原作的第一版街机基板在自家搭建了小型框体。
先利其器,后善其事,有了这些装备后,他零基础自学编程,从C语言学起,以MD开发工具SDGK为基础,使用EDGE和Photoshop制作点阵绘图、用DefleMask和 VGM Maker将原作中小仓久佳创作的BGM还原为MD的YM2612音源,并且深入研究了PCE版《SUPER DARIUS》的移植方式。

作为一名人生经验丰富的老玩家,他深知学习知识不能闭门造车。于是他除了苦读教材、学习编程理论外,还积极参与同好会组织的MD编程教室,掌握了大量关于MD机能的数据和游戏程序的构成方式,并且与年轻人积极交流,很快就超越了那些年轻的程序员们。

而他的博客上,像这样长年累月地记录着自己想到的代码,从简单到复杂的一条条代码的积累,使他多年写下的博客本身成为了一个名副其实的代码库。


终于,经过了长达三年的程序执行测试、调整平衡、修正BUG才终于有了最后的成果,并且他还谦虚地表示:如果没有推特上诸多热心网友三年来的鼓励和建议,自己将会走很多很多的弯路。从移植效果来看,最终的成果也不辜负这位大叔的心血:
首先,街机版为了表现地形的立体感所使用的多层卷轴均完美保留,速度也没有丝毫降低。

第一关的BOSS:腔棘鱼形态的潜水艇KING FOSSIL身上飘动的鳞片与街机版几无二致。

最终BOSS:GREAT THING会使用四方向扩散海豚弹、追踪导弹、镭射炮、钻头四种武器,如此“华丽”的阵容也在经过特殊压缩后,还原了街机版相同的处理速度。

当然,完成这项壮举的时候,大叔并没有走火入魔,他在自己的业余爱好与家庭之间取得了良好的平衡。在博客上,他多次提到他深爱自己的家人,并且上传了一张女儿复习考试时睡着的照片,并表示在女儿备考期间暂停《DARIUS》的移植工作,且坚决不碰游戏,为孩子创造一个良好的环境。

相信父亲的这种对兴趣的执着研究但玩物不丧志的精神,一定会让女儿在一个开明幸福的家庭长大成人。
也许有很多人认为一位年近五旬的大龄玩家、毫无编程经验从零自学地完成一项古老街机游戏的家用机移植,是“没有意义”而且“难度极高”的,但世上很多事情或许在最初都是如此——很多成就的诞生,都是由一个个“无意义”的挑战积累的成果。

正如这位大叔玩家在自己的移植版《DARIUS》的结局画面加上的字幕“我衷心向那些制作了《DARIUS》的人致敬”一样,笔者也由衷地向这位不负梦想创造奇迹的大叔致敬。
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1614373692799862729


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