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[专题讨论] DARIUS街机版移植MD,全关卡 全BOSS 32M超大容量 SEGA TAITO M2三社协力打造

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官方有收编模拟器的,但收编粉丝移植作就太假了,官方要移植一款作品,还用得着收编?源代码和美术文档都是现成的,移植又没多难。。。。。


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原帖由 VODKA 于 2019-6-8 20:58 发表
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官方有收编模拟器的,但收编粉丝移植作就太假了,官方要移植一款作品,还用得着收编?源代码和美术文档都是现成的,移植又没多难。。。。。
首先移植不容易的,当年不少游戏都是用汇编语言写的,从一个平台搬到去另一个平台,基本上要重写。除了语言之外,各个平台cpu和图形处理能力都不同,当年不少移植游戏的画面不但要缩水,连"AI"也要缩水。所以相当于在md上重新开发,所以官方有的素材和资料优势并不大。md的当年的开发语言是用Motorola 68000的汇编,图像编辑是用pc-98的Digitizers。我不觉得m2会找回当年的开发套件和低效不通用的图形编辑软件来开发此作,为了一个旧游戏要浪费程序员去学习一个淘汰处理器的汇编和要美工去学习使用不通用的旧图形编辑软件,太没效率了。粉丝就是直接用md的开源的用于md开发的C语言SDK(SGDK)来写,看了看GitHub上例子,基本上就是和GBA的开发差不多了,而且还能利用pc各种软件来辅助,效率高太多。所以我个人猜测就算m2是自己开发,也是用SGDK之类的sdk来开发。所以说不外乎两种情况,1.收编了粉丝的作品完善或直接用,粉丝下架相关信息。2。M2独立开发,撞车。粉丝被告知会影响发售,被要求下架相关信息。



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MD不是有大流士的卡带么?


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原帖由 四裤全输 于 2019-6-9 08:56 发表
MD不是有大流士的卡带么?
那个是2代吧,这个说的是初代。

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2019-6-9 02:12 发表
首先移植不容易的,当年不少游戏都是用汇编语言写的,从一个平台搬到去另一个平台,基本上要重写。除了语言之外,各个平台cpu和图形处理能力都不同,当年不少移植游戏的画面不但要缩水,连"AI"也要缩水。所以相当于在md上重新开发,所以官方有的素材和资料优势并不大。md的当年的开发语言是用Motorola 68000的汇编,图像编辑是用pc98的Digitizers。我不觉得m2会找回当年的开发套件和低效不通用的图形编辑软件来开发此作,为了一个旧游戏要浪费程序员去学习一个淘汰处理器的汇编和要美工去学习使用不通用的旧图形编辑软件,太没效率了。粉丝就是直接用md的开源的用于md开发的C语言SDK(SGDK)来写,看了看GitHub上例子,基本上就是和GBA的开发差不多了,而且还能利用pc各种软件来辅助,效率高太多。所以我个人猜测就算m2是自己开发,也是用SGDK之类的sdk来开发。所以说不外乎两种情况,1.收编了粉丝的作品完善或直接用,粉丝下架相关信息。2。M2独立开发,撞车。粉丝被告知会影响发售,被要求下架相关信息。
问题是现有资料更本无法证实大叔已经完成了开发而且大叔会用的东西m2不会用?

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