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[专题讨论] DC和ps2的多边形生成数量是秒间多少万?有人记得吗?

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-6-5 12:50 发表

仅就这俩理论数值xbox有啥不敢比的,本身NV2A比GS频率高光栅化速度就快,要是按那个顶点处理速度,233*2/6=77M这本身就比66M高,外加NV2A有post vs_cache,那么不同于PS2只能用long-strip triangle它可以用triangl ...
hourousha是本坛我唯一佩服的技术高手,是真的懂。


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