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[专题讨论] DC和ps2的多边形生成数量是秒间多少万?有人记得吗?

什么叫“多边形生成数量”?把这个搞清楚数字才有得谈。
这个数字起码可以是两种标准
  • 顶点变换的能力,或者说顶点坐标计算的能力
  • 光栅化的性能
以PS2为例,顶点变换靠VU完成,VU性能是6.2Gflops。3D计算里两个4维向量点积可以计算一个坐标,是7个flops。一个顶点x/y/z/w需要4x7=28flops,一个三角形3个顶点就需要28x3=84flops。6.2G/84是75M,这就是PS2 7500万/秒的来历。
问题你VU不可能只算顶点坐标不管其它,就算真能达到7500万,后端光栅化跟不上也是白搭。所以7500万基本是个无意义的数字,远不如6.2Gflops来的实在(顺便说句,6.2Gflops这个数字是DC的4倍多,SONY自行开发的主机GPU前端一直都很厉害)。
不过你要说7500万就是为了唬人故意搞出来的噱头也说不过去,因为PS1的36万也是这么来的,PS2不过延续了之前的标准而已,总不能说SONY早知道需要用7500万唬人所以PS1的宣传就埋下了伏笔。


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  • werety 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-3 23:09

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