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[专题讨论] DC和ps2的多边形生成数量是秒间多少万?有人记得吗?

纯理论极限来说
ps2按xbox级别的光源算,大概300w/s+,按无光源(大部分ss游戏那样)算2000w+
dc大概是ps2的1/3~1/8之间,光源越接近xbox差距越小,越接近ss差距越大
我认为是这样子


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有Bench mark的软件也没有用的,以前的游戏机差异太大了,测试项目怎么选都存在不公平的情况
另外有一点要认清的是,不管哪个厂商宣传用的都是非常极限的理论数据,实际做游戏的时候就不是这套理论了,这样做的并不只是sony一家
ps2的那个理论数值确实是它的长处之一,别说dc、就是gc和xbox也不适合跟它比这个数值,只要知道比这个对实际游戏没用就行了;至于dc宣传的300w/s,也就主要符合用来做2d游戏时的情况吧,但是做2d游戏压根不需要这么多多边形,知道是绰绰有余就行了



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引用:
原帖由 hourousha 于 2019-6-5 12:50 发表

仅就这俩理论数值xbox有啥不敢比的,本身NV2A比GS频率高光栅化速度就快,要是按那个顶点处理速度,233*2/6=77M这本身就比66M高,外加NV2A有post vs_cache,那么不同于PS2只能用long-strip triangle它可以用triangl ...
不适合,就像火箭和汽车比载重量那样,比得过比不过也不能向其他人说明两者真正的情况,dc这样比本身吃亏很多


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