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[专题讨论] 世嘉的败因之一在于没有建立自己的一个家用机品牌吧

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-5-11 22:08 发表
除了一些体感机,SEGA街机其实也普遍不如NAMCO、TAITO、CAPCOM、SNK,SEGA却总认为自己有很多号召力街机游戏可以移植家用机,也算是蜜汁自信吧。
Sega街机很强,但是远没有到一家独大的程度。南梦宫科乐美卡普空都有街机房人气极高的明星作品。


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原帖由 @坳由根  于 2019-5-13 09:39 发表
sega,namco,konami这三家90年代算是一个档次的
capcom差不少~
卡普空技术方面是差一点,实际大概和taito, atlus这些差不多。不过当年的街霸2实在是摇杆街机台的超级巨星作品。



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原帖由 @alfredo  于 2019-5-16 13:11 发表
世嘉的技术力是真的厉害,但是游戏是真不好玩
跟任天堂两个极端
世嘉的游戏好玩的极多啊,不过和老任相比的话各自的吉祥物游戏个人觉得马里奥比索尼克好玩多了


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原帖由 @mephistofele  于 2019-5-16 18:11 发表
1994年的model2游戏纹理过滤效果已经完全完美了,锯齿几乎没有,多边形抖动完全没有。而且帧数稳在57到60。世嘉能做到90年代初的游戏30年后现在玩依然不觉得瞎眼,换了谁能做到?

不过世嘉吹有时候确实过了,我记得当年本论坛有人说model3的游戏“有魄力”“多边形扎实”xbox360不能完美移植。笑死……

估计这种人是被世嘉游戏街机的广角效果骗了,比如梦美2和浮云赛车

本帖最后由 mephistofele 于 2019516 18:15 通过手机版编辑
model2的游戏一直很喜欢,大多画面鲜艳+风格火爆,配合相对高的分辨率和60帧非常舒服

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @milkcan  于 2019-5-17 13:09 发表
可惜ss版梦游美国移植得太烂了,画面惨不忍睹
没办法,土星机能残废先天不足。
不过这移植组绝对是在偷工减料。世嘉拉力虽说也比街机差多了,比梦游还是强不少

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