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[专题讨论] 纯粹论游戏,90年代后半的SEGA是不是完胜NAMCO?

上世纪90年代后半,3D技术开始流行,游戏业大踏步进入了次世代。在街机行业和家用机行业,SEGA和NAMCO都是领跑者,同时也是一对宿命的对手


什么叫“纯粹论游戏”?因为电视游戏不是独立存在的,总是依托于游戏机或者街机筐体,游戏机的机能、普及程度等多种因素,都会影响游戏的销量。所以我们纯粹论游戏,只说这游戏怎么样,不管卖了多少多少万


无论是SEGA还是NAMCO都有许多大作,我们只有从中选择几个有代表性的,当时最高水平的经典杰作来对比:



1  VR战士 vs. 铁拳

3D格斗的两大经典,SS和PS前期比的就是这两个游戏,基本是旗鼓相当。不过VR战士毕竟是先出的,所以VR战士胜

2  VR战警 vs. 化解危机

提到3D光枪射击,就会想到这两个。VR战警显然更胜一筹,是SS早期的经典作品之一,化解危机在PS游戏里也不算出众,VR战警胜

3  VR网球 vs. 扣杀球场

世嘉的VR网球还是小有名气的,好多人不知道其实NAMCO同期也做过3D网球,就是这个“扣杀球场(Smash Court)”系列,知名度一般,游戏性凑合,这回合又是VR网球胜

4  空舞战机 vs. 皇牌空战

这个是世嘉的名气比较小了,“空舞战机(Aero Dancing)”是世嘉的3D空战射击街机游戏,DC上有移植,不过毫无疑问被皇牌空战完爆,皇牌空战胜

5  梦游美国 vs. 山脊赛车

总算有个棋逢对手的了,梦美在街机上表现出色,一直是世嘉的“吸币机”,山脊在PS上卖得不错,其实在街机上一般,实际玩过两个游戏都会觉得梦美更好,所以梦游美国胜

6  梦精灵 vs. 风之克罗诺亚

这两个游戏街机上都没有,完全是SS和PS的较量。二者都是3D动作的佼佼者,梦精灵的动作性更强,风之克罗诺亚还带解迷,只选一个还是梦精灵更佳,梦精灵胜

7  樱花大战 vs. 幻想传说

这两个不同类型怎么比!的确,一个是带AVG要素的战棋游戏,一个是带FTG要素的RPG,不过也有共通之处,比如都有藤岛康介做人设。传说系列直到现在还在出,樱战已经绝唱多年,所以幻想传说胜



综上所述,SEGA在七项全能的比赛中赢下五项,有两项是NAMCO赢了。SEGA在90年代后半的3D游戏上完胜NAMCO,但是败给PS,主要是因为最终幻想和生化危机等游戏,天命不由人,看官您同意这个看法不?


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