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[专题讨论] 游戏业有多少小公司甚至同人作品接手大公司经典游戏系列续作的案例?

这些大多是游戏开发承包公司,主要承包开发任务,甲方提出企划方案,把大体框架做好之后由乙方(所谓的小公司、工作室)来承担开发任务,这主要是甲方抽调不出多余的资源进行游戏的开发,或者是一款游戏的不同主机移植任务,所以就有了开发承包公司的生意。
这类公司(工作室)最低级的就是个高级民工队,按照甲方的企划一板一眼进行开发,然后交工。实力强一些的工作室(主要是和大公司有长期业务往来,或者由大公司直接控股的)可以自己提出企划案让大公司来审核,如果ok,那么大公司可以适当的给予一些资源支援进行开发工作,然后再由大公司提供发行渠道,最后两家分账。


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