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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

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Scarlett的芯片大小
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sony光追专利刚被激活,采用光子映射和kd树结构,不同于NVIDIA采用的技术。由于ps5的光追技术与amd共同研发,所以猜测可能rdna2的光追也采用此技术。

[ 本帖最后由 bsseven 于 2019-6-16 09:45 编辑 ]
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目前关于次世代两主机的无责任传言:
1,ps5开发机代号zonzalo,已接近最终规格,运行在1.8g,xbox开发机代号dante,运行在1.1g,目标规格1.6g。
2,ps5芯片面积319mm,xbox芯片面积392mm(与scarlett宣传片影像相符)。ps5可能无硬件光追单元,也可能外置光追chiplet
3,多名消息人员确认,ps5比xbox强大
4,xbox双主机中的代号为Lockhart的低端型号被搁置。
5,digital foundry推断两主机都是40cu,符合上面的面积大小,可能会有屏蔽,运行频率在1.6g(xbox)到1.9g(ps5)之间,浮点性能在8-9.5tf之间,数字虽然比前段时间11.5(xbox)和12.9(ps5)的传言有所下降,但是因为rdna的ipc上升,实际性能其实差不多(对比vega12.9 t的性能)。
6,微软相关人员确认4倍于x1x其实指的是CPU性能。

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-18 07:47 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-10-2 17:20 发表
VR需要低延迟摄像头啊,虽然我很不看好VR

届时公布了就知道了,微软再傻逼也不会捆绑个啃奶3的
感觉ps5不会完全依靠视频识别了,错误率很高

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2019-10-20 17:46 发表
游戏机上也是这样,因为要考虑到巨大的ps4用户
2年内没厂商敢出ps5独占3a游戏
你这就是放p啊

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次子啥时候上市的,1886啥时候上市的,装傻?

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2019-10-21 20:26 发表
你在玩家角度,自然希望全独占
但是作为厂商,首先要考虑市场和盈利
以后大概率同一个游戏,ps4 20帧,ps4 pro 25帧,ps5 60帧这样
用户基数是保证销量的一个大前提,能另存为的时候必然另存为,等到ps5上了规模后才会逐渐取消ps4

本帖最后由 久多良木健 于 20191021 20:29 通过手机版编辑
初期第三方不都是这样的?但是第一方独占是不会往下跨的

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2019-10-23 12:29 发表
根据外媒WCCFTECH的报道,在上周末的EGX 2019期间,Digital Foundry证实索尼PlayStation 5 SoC的代号为Gonzalo、Oberon和Prospero,这款由AMD打造基于RYZEN2核心APU的CPU频率将达到3.2 GHz,8核16线程设计,这意味着PlayStation 5的CPU将带来巨大的性能提升,CPU的性能将会是PS4的4倍!


而硬件爆料者Tum_Apisak提到了“Gonzalo APU”,并公布了一些基准测试结果,结果显示Gonzalo APU将比PlayStation 4的处理器强4倍,并提供比英伟达的GTX 1080 GPU更好的图形性能。
这文不可信,3.2g的CPU性能是ps4的6.6倍而不是4倍
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