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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

我猜测是SSD+HDD混合,安装的时候SSD和HDD都要装数据,多边形模型和某些重要复用度高的材质放到SSD里,音频视频和其他某些独立性比较高的冷数据放在HDD,这样既做到大容量又能做到场景高速载入


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原帖由 murasame 于 2019-5-12 03:30 发表
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越来越多的游戏是开放世界了,除非一本道否则从设计上来说是无法避开的。
其实顽皮狗的游戏现在早就是这么做的了,你按掉过场就是读盘,看完剧情能够给你无缝接到下一地图画面,但 ...
不用删啊,安装的时候就把重要数据存在SSD上就好了,游戏机读盘慢很多时候并不是存储速度慢,很多PS4游戏你换SSD也对读盘速度没多大影响

游戏载入场景除了要读取速度以外还有一个CPU重构场景的任务,这个速度跟CPU性能以及场景大小和复杂度有关,下代主机在CPU性能大幅提升再加上SSD是有可能在一些规模不是非常大场景内达到无读盘效果



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原帖由 murasame 于 2019-5-12 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
这样的问题是,游戏是否需要指定ssd占用空间大小?如果需要,那就不是缓存,而是双硬盘机制,把简单的事情搞得更复杂
如果不需要,怎么面对多个游戏抢缓存空间?
缓存机制才更复杂且不可预测因素更多,双硬盘游戏应用安装时自己自动分配空间,如果不满足会提示你磁盘空间已满,一点都不复杂

单SSD方案理论上确实更好,但是明年下半年正规1TB SSD至少也得要90-100刀左右,如果换成250GB SSD+1TB HDD成本就会降低到50-60刀,成本更低空间更大而且未来可升级潜力更大


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原帖由 HDE 于 2019-5-12 16:30 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
明年1tssd要100刀?你这是提前给三星涨价了??
我说的是正规原厂颗粒SSD,黑片白片骚尼敢用?

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原帖由 rollpard 于 2019-5-14 09:39 发表
我有点担心,次世代1TB不大够用。如果有游戏干到200G的话,1TB会非常捉襟见肘。


应该不会增长的那么快,如果真的到200GB那么用SSD读盘都是一个很长的时间,现代3D渲染技术有很多方式并不全依赖超高分辨率纹理

而且容量越大代表游戏制作成本和周期也会增加,厂商会平衡两者之间的关系,我猜测次世代游戏容量不会增加很多,普遍不会超过60GB

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maxwell是同等28nm,Navi用7nm性能提升30%有什么可比性,光16nm到7nm台积电官方数据就是能提升25%性能

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基础版499刀,1t HDD+250GB SSD

豪华版599刀,3t HDD+500GB SSD

按照目前游戏容量发展趋势,1TB实在太少了,我感觉3TB才勉强起步,最好能到5TB

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CPU性能肯定会比现在这些上网本强不少,但是到底有多少性能还得看zen2在15-25瓦下性能表现,因为APU这种结构最多也就只能留给CPU这点功耗余量,拿3600这种至少65瓦的CPU来比没啥意义

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原帖由 rollpard 于 2019-6-11 11:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
【相关】
AMD也公布了Navi显卡的规格和售价,5700XT,449美元,9.75TFlops,5700 379美元,7.9TFlops。

看看主机的性能能达到什么级别吧。
看PS4和7970之间的对比,我猜如果PS5能卖到499刀的话应该性能跟5700XT差不多,外带硬件光追

如果是399刀的话,应该是比5700还差的阉割版

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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-16 09:44 发表
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sony光追专利刚被激活,采用光子映射和kd树结构,不同于NVIDIA采用的技术。由于ps5的光追技术与amd共同研发,所以猜测可能rdna2的光追也采用此技术。
实现方式不一样罢了,最终效果是一样的,就如同现在细分曲面A/N卡硬件运算模式就完全不一样

DXR是高级API,只要符合巨硬标准就行,实际上DX从7到现在12都是定义API,具体怎么实现这个API功能各家硬件实现上都不一样

而且这个光子映射本来就是光线追踪基础功能之一,Rtx乃至几乎所有光追渲染器都支持

[ 本帖最后由 u571 于 2019-6-16 13:44 编辑 ]

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300mm2+的7nm芯片可不便宜啊,这次次世代主机大概率是要499起了

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原帖由 倍舒爽 于 2019-6-21 03:42 发表
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有点搞不懂,谷歌一搞云游戏,就马上吓得两个死对头联手,谷歌真有这么可怕?
有网飞的先例在前,谁也不知道云游戏到底能发展多快,万一4-5年就势大的话对传统的主机平台冲击极大

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引用:
原帖由 狂风007 于 2019-10-21 09:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
分开设计会比APU的方式更好吗?
肯定会更好,散热和供电两者分离可以显著提升实际性能表现,但是成本肯定要会贵一些

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你们说的这些都TMD废话,做不做独占游戏完全看装机量而不是所谓什么技术什么机能

PS5第一年如果销量不佳只有几百万台,哪个第三方吃屎了给PS5做独占3A游戏?

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