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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

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原帖由 @murasame  于 2019-5-15 01:33 发表
所以你对ssd一无所知,ssd就是内部颗粒的raid 0,高速来自于缓存和接口,定制pcie 4.0x4,qlc的普通颗粒,就足够打败现在的了
Sata3的上线就是550+,pcie 3.0x4的上限就是3000+,只要主控支持,ssd的上限叠加起来飞快,容量越大上限越高,因为这就是在组raid 0
大容量写入性能测试
以上就是我们日常对SSD的一些日常跑分,但这都是在SLC缓存和智能缓存的范围内进行的测试,成绩表现不错意味着可以保证日常使用的良好体验。但如果超出了这部分缓存之后,QLC的性能是否能够满足需求呢?我们来进行一下相关的测试。

首先我们进行全盘写入,可以看到在80GB左右出现了大幅度的写入性能衰减,这意味着已经超出了模拟缓存的范围,在写满SLC缓存之后,三星860QVO的写入性能降低到了在75MB/s左右。

我们将一个含有154个文件共50.3GB的文件夹从高性能的NVME SSD拷贝到860QVO中,可以看到,在7GB左右出现了显著的写入性能下降,从500MB左右的速度降低到了75.8MB/s,QLC颗粒的性能被真实的展现了出来。


主控能搞定一切的话,这种tlc qlc 模拟slc 缓存的方案就不存在了

本帖最后由 yfl2 于 2019-5-15 02:17 通过手机版编辑


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原帖由 @murasame  于 2019-5-15 02:04 发表
这就是缓存模式,不论运行前中后自动手动,都不可能
那你说的不排除用USB  移动硬盘是啥意思



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再看看1t的970evo缓存多少,缓存用完之后下降速度(可以和qlc 的75m比一下差多少倍),再想想970 evo 现在的价格

本帖最后由 yfl2 于 2019-5-15 02:47 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-5-15 11:30 编辑 ]


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原帖由 murasame 于 2019-5-15 11:43 发表

游戏没有大容量写入这一操作, 只有大容量读取
我只是请你看看,这就是你说的qlc,主控算法好有什么用?用完了缓存,写速度就是这点,还以为真的无限raid有意义么

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至于读取,现在qlc的ssd测试比较少
不过也不是没有
https://www.expreview.com/65549.html

可以关注文中几个结果

4K QD1随机读取,860 QVO满盘后随机读取性能下降明显   缓存失效后原形毕露

连续读取测试,连续的文件读取速度还行,零碎文件读取速度不太好,1TB的甚至还不如机械盘  这个意味着用来做游戏盘就是不及格了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-5-15 12:07 编辑 ]

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原帖由 HDE 于 2019-5-22 15:01 发表
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用6代话16g也可以了,那个2+4应该是给系统和音视频处理用的,这样游戏可以独占所有内存,ssd也实锤了,那个读取速度就不可能是混合硬盘,不知道死杠的意义何在。
从来就没说是混合硬盘,而说是仓库hdd加运行ssd形式

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @HDE  于 2019-5-22 15:39 发表
行吧,继续你的双硬盘吧,不到发售你是不会承认的。
我的?
这贴里包括楼主,都认为这方案可行

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原帖由 LTFYH 于 2019-5-25 10:20 发表
posted by wap, platform: Android
我到时认为ps5很可能就是纯ssd,必须要安装在ssd上才能运行
安装在ssd上才能运行和可以用hdd仓库似乎没啥矛盾
事实上,如果强制ssd做仓库才有问题

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2019-5-26 21:17 发表
空间不是问题
要知道首发ps4只有500g空间
那是因为你自己可以随便换,成本也低

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看来双方都是ssd+hdd,这也是比较理性的方案

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原帖由 沉静 于 2019-6-9 11:31 发表
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这配置,499能扛得住吗
这是开发机配置
实际机种的内存和cpu数量可以缩减

何况xb下代机不一定在500刀以下

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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-9 12:39 发表
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这么假,12核真尼玛奇怪,按照amd的ccx架构,要么16要么8,开发机没必要阉割4个核
Ryzen 9 3900X,采用7nm制程工艺,12核心24线程设计,6MB三级缓存,64MB三级缓存、基础频率3.8GHz,加速频率4.6GHz,TDP为105W

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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-9 13:06 发表
posted by wap, platform: Android
3900x是16核阉4核来的,2个chiplet,开发机没任何必要
阉割就是为了良率,对于主机来说一样适用

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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-9 13:15 发表
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开发机不需要考虑良率 所以奇怪 所以消息很假
x1和ps4的开发机也和零售机核心数一致

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原帖由 bsseven 于 2019-6-9 13:30 发表
posted by wap, platform: Android
别抬杠了,现在说的是,这个开发机里面有16个核而只启用12个,这没道理。
你是不是傻?
开发机和零售机cpu核心数一样,就算能更多也要屏蔽,所以是否合理只能参考零售机

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