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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

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原帖由 @久多良木健  于 2019-10-21 17:33 发表
当你另存为超级简单的话,为什么放弃这个市场?
你说反了,是第三方愿意做上一代主机无法正常运行的游戏,比如大革命


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原帖由 @yfl2  于 2019-10-21 17:50 发表
你说反了,是第三方愿意做上一代主机无法正常运行的游戏,比如大革命
第三方肯定不愿意,你参考pc,没人做只有2060以上显卡才能玩的游戏
只有当老的做起来特别麻烦新的又简单的时候,才会直接取消老的直接出新的。
换代这个概念,正在逐渐模糊,ps4/5会长期共存的,比ps3/ps4还要久,比如ff7的剩下几章,怎么也得2022出完,肯定都有ps4版。

本帖最后由 久多良木健 于 2019-10-21 18:08 通过手机版编辑



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原帖由 @久多良木健  于 2019-10-21 18:01 发表
第三方肯定不愿意,你参考pc,没人做只有2060以上显卡才能玩的游戏
只有当老的做起来特别麻烦新的又简单的时候,才会直接取消老的直接出新的。
换代这个概念,正在逐渐模糊,ps4/5会长期共存的,比ps3/ps4还要久,比如ff7的剩下几章,怎么也得2022出完,肯定都有ps4版。

本帖最后由 久多良木健 于 20191021 18:08 通过手机版编辑
有啊,参考star  citizen
而且PC 又没有代数概念,主机可是有的

下代CPU 性能是本代好几倍,如果想利用好,就不能跨

本帖最后由 yfl2 于 2019-10-21 19:33 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2019-10-21 19:32 发表
有啊,参考star  citizen
而且PC 又没有代数概念,主机可是有的

下代CPU 性能是本代好几倍,如果想利用好,就不能跨

本帖最后由 yfl2 于 20191021 19:33 通过手机版编辑
巫师3都能上ns,画面还能搓得过它?

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原帖由 @WWF  于 2019-10-21 20:04 发表
巫师3都能上ns,画面还能搓得过它?
巫师3也不能在360上跑,所以你想说啥?

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原帖由 @yfl2  于 2019-10-21 19:32 发表
有啊,参考star  citizen
而且PC 又没有代数概念,主机可是有的

下代CPU 性能是本代好几倍,如果想利用好,就不能跨

本帖最后由 yfl2 于 20191021 19:33 通过手机版编辑
巫师3都能上ns,画面还能搓得过它?

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原帖由 @yfl2  于 2019-10-21 19:32 发表
有啊,参考star  citizen
而且PC 又没有代数概念,主机可是有的

下代CPU 性能是本代好几倍,如果想利用好,就不能跨

本帖最后由 yfl2 于 20191021 19:33 通过手机版编辑
你在玩家角度,自然希望全独占
但是作为厂商,首先要考虑市场和盈利
以后大概率同一个游戏,ps4 20帧,ps4 pro 25帧,ps5 60帧这样
用户基数是保证销量的一个大前提,能另存为的时候必然另存为,等到ps5上了规模后才会逐渐取消ps4

本帖最后由 久多良木健 于 2019-10-21 20:29 通过手机版编辑

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原帖由 @久多良木健  于 2019-10-21 20:26 发表
你在玩家角度,自然希望全独占
但是作为厂商,首先要考虑市场和盈利
以后大概率同一个游戏,ps4 20帧,ps4 pro 25帧,ps5 60帧这样
用户基数是保证销量的一个大前提,能另存为的时候必然另存为,等到ps5上了规模后才会逐渐取消ps4

本帖最后由 久多良木健 于 20191021 20:29 通过手机版编辑
初期第三方不都是这样的?但是第一方独占是不会往下跨的

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原帖由 久多良木健 于 2019-10-21 20:26 发表
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你在玩家角度,自然希望全独占
但是作为厂商,首先要考虑市场和盈利
以后大概率同一个游戏,ps4 20帧,ps4 pro 25帧,ps5 60帧这样
用户基数是保证销量的一个大前提,能另存为的 ...
有部分是会这样,有部分不会
比如14年的大革命

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你们说的这些都TMD废话,做不做独占游戏完全看装机量而不是所谓什么技术什么机能

PS5第一年如果销量不佳只有几百万台,哪个第三方吃屎了给PS5做独占3A游戏?

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原帖由 @u571  于 2019-10-22 07:37 发表
你们说的这些都TMD废话,做不做独占游戏完全看装机量而不是所谓什么技术什么机能

PS5第一年如果销量不佳只有几百万台,哪个第三方吃屎了给PS5做独占3A游戏?
讲真,这才是废话,而且还是错误的……
类似大革命,是在ps4 发售前就决定不做ps360 版

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根据外媒WCCFTECH的报道,在上周末的EGX 2019期间,Digital Foundry证实索尼PlayStation 5 SoC的代号为Gonzalo、Oberon和Prospero,这款由AMD打造基于RYZEN2核心APU的CPU频率将达到3.2 GHz,8核16线程设计,这意味着PlayStation 5的CPU将带来巨大的性能提升,CPU的性能将会是PS4的4倍!


而硬件爆料者Tum_Apisak提到了“Gonzalo APU”,并公布了一些基准测试结果,结果显示Gonzalo APU将比PlayStation 4的处理器强4倍,并提供比英伟达的GTX 1080 GPU更好的图形性能。

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原帖由 bazinga 于 2019-10-23 12:29 发表
而硬件爆料者Tum_Apisak提到了“Gonzalo APU”,并公布了一些基准测试结果,结果显示Gonzalo APU将比PlayStation 4的处理器强4倍,并提供比英伟达的GTX 1080 GPU更好的图形性能。
GTX 1080玩4K新游戏,能上30帧的不多吧。棋盘4K实锤了?

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2019-10-23 12:29 发表
根据外媒WCCFTECH的报道,在上周末的EGX 2019期间,Digital Foundry证实索尼PlayStation 5 SoC的代号为Gonzalo、Oberon和Prospero,这款由AMD打造基于RYZEN2核心APU的CPU频率将达到3.2 GHz,8核16线程设计,这意味着PlayStation 5的CPU将带来巨大的性能提升,CPU的性能将会是PS4的4倍!


而硬件爆料者Tum_Apisak提到了“Gonzalo APU”,并公布了一些基准测试结果,结果显示Gonzalo APU将比PlayStation 4的处理器强4倍,并提供比英伟达的GTX 1080 GPU更好的图形性能。
这文不可信,3.2g的CPU性能是ps4的6.6倍而不是4倍
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微博上的消息,scarlett和PS5差距15%,鉴于作者软饭身份,推测是scarlett高15%

这人还算靠谱,爆了很多xbox渠道相关的料,但他不是业内,应该也是二手消息

今天era那边的ori开发人员明确说了大部分厂商已经拿到两边的预计规格了,但是scarlett开发机大部分开发者还没拿到,应该是MS进度落后

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