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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

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上个时代(PS3/Xbox360)是05/06年出的

本世代(PS4/Xbox One)是13年出的

现在已经基本到末期了,新闻传言也会越来越多,也会越来越接近最后发布的真机。

比较普遍的看法是19年发布,20年发售。

各位有了解到什么传言,或者有什么预测可以POST出来,大家一起讨论讨论。

[ 本帖最后由 rollpard 于 2019-6-5 19:50 编辑 ]


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今年骚尼都不参加E3,会发布?

我猜测PS5最后机能根本没定型,以目前制程和农企技术实力,明年发售的话399刀的PS5性能会让你坛大多数玩家非常失望,可能都不比谷歌云游戏配置强



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基本可以确定的是次时代主机都会采用AMD的CPU和GPU



最近有传言AMD为游戏机定制的APU在3DMark数据库中出现。

AMD Gonzalo

ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8

有人预测是:

8-core, 1.67GHz, 3.2GHz Boost, 1.0GHz Base GPU, 1.8GHz GPU

的APU。


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都开几贴了,其实没啥可讨论的,x86架构,农企定制,7nm工艺,cpu是zen2核心,gpu是navi核心,然后就是这两年的一些新技术,具体的规格要看发售时间和定价,明年还是后年,399还是499,现在的主机就是定制pc,已经没什么神秘感了。

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可能是从小到大最不期待的一次换代

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我倒感觉值得期待的东西挺多的。

次时代可能是向下兼容最彻底的一次更新。

有可能是第一次用SSD作为存储的一次更新。

有可能是两家都不再作死(PS3初期的索尼,XboxOne初期的微软)的一次更新。

也可能对于开发者最为友好的一次更新。

还有目前公布了但还未发售的新作,对马岛只鬼,TLOU2,死亡搁浅,光环 无限,在次世代上能达到什么水准

都令人期待
引用:
原帖由 混血王子 于 2019-4-11 09:37 发表
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可能是从小到大最不期待的一次换代

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半导体工艺面临各种瓶颈,目前市面上顶级GPU也没比PS4P和XB1X强多少倍。
这次主机换代铁定是从小到大以来最不必期待的一次换代。所以预测下:谁不向下兼容谁完蛋

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PS4这些游戏到PS5估计连帧数都不会变化,给个真4K渲染就了不起了,光栅化技术本身已经到了瓶颈PS5如果没有光追可以说技术上跟PS4没有一丝一毫的改变,当然对玩家来说向下兼容也会变得很容易这算是一个好事。

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也不怎么期待,就几个PS系独占,还不知道啥时候出新作

性能肯定还比不上去年买的显卡高,除非卖699的

关键是没有那么多时间精力去玩了

不过出了还是会买的...

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-4-11 09:55 发表
半导体工艺面临各种瓶颈,目前市面上顶级GPU也没比PS4P和XB1X强多少倍。
这次主机换代铁定是从小到大以来最不必期待的一次换代。所以预测下:谁不向下兼容谁完蛋
但是相对的,cpu进步会很大,弥补ps4的缺陷。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-4-11 10:02 发表
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但是相对的,cpu进步会很大,弥补ps4的缺陷。
你过于迷信CPU的作用,CPU强只对两种游戏有明显提升,一个是沙盒之类有大量逻辑和多边形的游戏,二是本身优化差的游戏,比如只狼吃鸡这种

一般3A游戏还是更依赖GPU,CPU性能提升最多让帧数变的稳定,假设PS5的GPU性能在10T左右,目前30帧的大多数3A PS4游戏在PS5上绝对跑不到4K/60帧

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-11 10:05 发表
你过于迷信CPU的作用,CPU强只对两种游戏有明显提升,一个是沙盒之类有大量逻辑和多边形的游戏,二是本身优化差的游戏,比如只狼吃鸡这种

一般3A游戏还是更依赖GPU,CPU性能提升最多让帧数变的稳定,假设PS5的GPU性能在10T左右,目前30帧的大多数3A PS4游戏在PS5上绝对跑不到4K/60帧
3a稀烂是因为3a很难靠pc盈利,只能屈服于主机进行玩法设计,但如果主机有强大的cpu,那3a游戏必然会利用上这cpu。

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现在推出次世代的时机不对,各家都在观望,看市场到底能不能接受720P/1080P云游戏,如果玩家很喜欢搓玻璃玩家用机,以后厂商会搞出二线作战,90%的云玩家订阅搓玻璃,10%的硬核玩家购入超昂贵主机(599-799)。实体游戏肯定会被消灭,取而代之的是包含游戏下载码的集换卡或者山寨阿秘宝。

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希望PS5可以玩PS3游戏,哪怕像X1兼容360那样塞入光盘就能下载新版本也好。

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我到希望下一代能设计成显卡可以升级的。
就像现在ps4换硬盘那样让用户自己选择。游戏里自适应画面分辨率hdr和特效

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