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[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @rollpard  于 2019-4-11 11:39 发表
主机公布一般都不是在E3上,会有专门的发布会

我还是觉得之前泄漏的年内发布有戏。

毕竟发布和发售,PS4隔了9个月
有专门发布会和e3 必上同时成立


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原帖由 @HDE  于 2019-4-11 11:37 发表
x1x现在的售价没什么参考价值,因为本时代大局已定,微软就算便宜卖也没什么用,何必亏这种没用的钱,但新主机肯定是要以能够接受的最低价格来发售,只要能取得优势,亏点钱两家都能接受,后期再用软件补回来,这是一惯套路了,所以性价比肯定还是有的。
这位啥都不懂,其实现在xbx常规促销已经经常低于400刀了



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原帖由 @rollpard  于 2019-4-11 11:56 发表
我的预计是PS5下半年发布,E3之后

E3之前发布,索尼没准备好,明年发布太晚

E3之后可以看微软E3发布会的情况做针对性的对策。
为什么你觉得20年太晚?


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原帖由 coolwind 于 2019-4-28 21:36 发表
cpu和gpu应该不差了,但混合硬盘…………,索尼真有黑科技??
Custom embeded Solid State solution paired with HDD.
不是常规的混合硬盘
实际上就是ssd做游戏载体,hdd做仓库

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @骨软症  于 2019-4-29 11:51 发表
看主机青们睁着眼瞎叫有意思啊
问题是你前面问的很傻,售价和成本都没有,无的放矢啊……

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原帖由 Rudyfang 于 2019-5-5 22:02 发表
虽然只有13T左右,但是按照DF的说法,这次浮点的计算方式可能会比以往更靠近N卡
df怎么说的

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原帖由 murasame 于 2019-5-11 19:23 发表
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已经说过了,pcie 4.0的ssd
你把m2的普通ssd插在x16的显卡口上,比这个还要快。只是符合现在的硬件水平,没啥新的花头
缓存是不可能的,游戏需要换来换去,hdd传输有瓶颈,我打了 ...
游戏切换就慢,等缓存好又快了,没啥问题

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引用:
原帖由 murasame 于 2019-5-11 21:31 发表
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你再仔细想一下?
游戏启动的时候,如果没有缓存,是删除旧数据,等缓存加载完毕后ssd启动,还是直接hdd读取?
如果要ssd加载后读取,需要等多久后才能启动?
如果hdd直接读取, ...
直接hdd读取
下代游戏从体积来说不会提升太多,而且cpu快了不少,内存也更大了,所以在压缩解压方面会更有优势,也就是说hdd读取不会比本代慢多少
至于换游戏,如果ssd大一些,可以容纳3个以上游戏,那么也可以比较好地避免多数情况下的缓存等待,同时部分开放玩家设置,让一些游戏常驻ssd

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原帖由 murasame 于 2019-5-11 21:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
直接读取后台要不要缓存?什么时候开始缓?后台缓要不要占用hdd资源?
不管你cpu多强,物理硬盘传输上限摆在那里,是不是要分一部分传输缓存,比不缓存得直接读取更慢?
然后唯一 ...
本代就支持bd安装一部分数据就启动游戏,之后在后台把剩余数据全保存到hdd

下代就更没问题了


当然可能一些游戏就需要更高读盘速度,那就强制完整安装后才能游戏,类似rdr2在ps4和xb上

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-5-11 21:52 编辑 ]

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原帖由 murasame 于 2019-5-12 00:12 发表
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因为下载的速度再快,也只占hdd写入速度的的十分之一
Hdd拷贝到ssd做缓存则不一样,无论hdd有多快,ssd全部都能吃进,这个是100M/s的写入
只要有一个游戏强制安装在ssd,会导致更 ...
是bd安装到hdd
bd速度这么慢,都可以支持同时玩和安装,hdd充当bd的角色是没问题的


至于你说的开发者强制要求,这显然不需要担心,索尼会有相关规定的
开发者也会尽量减少强制部分的需求,减少强制安装时间只对他们有好处,就像如果可能的话,他们会希望ps4版强制安装部分越小越好一样

最极端情况下,所有游戏都强制sdd运行,那也不能说hdd就废了,做仓库还是很必要的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-5-12 00:23 编辑 ]

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原帖由 murasame 于 2019-5-12 00:30 发表
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当慢速写入读取hdd的时候,是没问题的
当快速写入读取hdd,就产生问题了
不怕你慢,就怕你快
这根本不是问题啊,主机设置优先保证前台读取,后台在空闲时候拷贝就行了,或者设定一个比例,和现在玩游戏时候从bd拷贝到hdd是一样的

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原帖由 murasame 于 2019-5-12 00:47 发表
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你这个做法,仍然解决不了美末神海开头长时间loading的问题,只能解决游戏了半小时以后中途loading
第一次是不解决,等到全都安装到sdd就ok了

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原帖由 @murasame  于 2019-5-12 03:30 发表
越来越多的游戏是开放世界了,除非一本道否则从设计上来说是无法避开的。
其实顽皮狗的游戏现在早就是这么做的了,你按掉过场就是读盘,看完剧情能够给你无缝接到下一地图画面,但是大前提是这个游戏是一本道,楼塌了之前的地图回不去。巫师3血源这类你怎么预测?传送点最后全开放,必然全地图全给你缓进去...
这里最难解决的是,当满了系统删哪个留哪个游戏的缓存?今天你把我巫师3删了,明天我要玩就是漫长的等待,这是个负面的游戏体验。
硬盘容量不够,反而没有这个问题,因为删除的权利留给玩家自己了。缓存没办法这么操作,因为缓存是分阶段写入数据的,最终会多个游戏会抢同一个最后的缓存空间。当你要手动指定的话,必然游戏就像硬盘一样,会注明,本游戏需要60g硬盘空间和40g缓存空间,即便你只是玩了游戏开头,这个缓存空间也要给你留足到最后,本末倒置。
缓存的好处是背后还有一个仓库盘,免去从bd 安装或者网络下载太慢的痛苦

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原帖由 @murasame  于 2019-5-12 16:48 发表
双硬盘的问题是,水桶的储水量不是按照最高那块木板来定的,明明hdd没满,你提示满了?
开发商为了获得最大游戏流畅体验,数据必然能放ssd就放ssd,sony能限制单一游戏最大容量空间吗?
最后就是价格,现在ssd 1t的零售也就100$,一年半后?两年半后?三年半后?你想让首发购买的ps5硬核玩家吃瘪?
一样不能换,如果降价厉害,纯ssd方案也让人吃瘪啊

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @murasame  于 2019-5-12 18:57 发表
纯ssd方案,到ps5终老,也没有明显磁盘读写性能差异的
看不懂有啥区别

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