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[讨论&乱弹] 白组给网飞做的TV动画《Revisions》,目前TV版最好的卡通渲染画面



https://www.bilibili.com/video/av26487634

先放个PV

这片B站有独家中文,但因为是网飞,我怕国内有删减,所以还是下了个英日双语的种子来看(里面没有中文字幕)

magnet:?xt=urn:btih:ZUBGSKPXCVZ447ISAGL3FJWS5UGFGHL2

剧情我认为有及格水准,有一些没逻辑的雷点,但还算可以接受,想要看大概怎么回事可以看下面反白部分的预防针

制作是日本著名的CG工作室白组,画面我认为是目前日本TV动画三渲二的最高水平,高于Polygon的西德尼亚骑士那一票(当然本片的预算大概也更充足)

差不多有Arc那些格斗游戏,比如罪恶装备Xrd和龙珠战士Z的水准,描线和抽帧都做的相当好,不说的话,很多人都会以为这是2D而不是3D

表情方面用到了面部捕捉,我印象里也是TV版卡通渲染动画第一次用这个,之前都是剧场版的专利

总之如果你对卡通渲染感兴趣,冲着画面去,那这部就是必看的作品

剧情跟之前的网飞日本原创动画比,我认为是在B The Beginning之上,AICO之下

优点是编剧真的想讲个故事,而不是像BTB那样,剧情仅仅是炫目动作之间的穿插(不过BTB的画面是真的好),故事有及格线水准,降低期待你不会太失望

缺点就是这个片子真的没啥逼格可言,BTB虽然剧情不行但起码还是很会装逼,艺术风格不错

但这一部的风格就是大路货了,角色和机体都比较漂亮,但很难给人留下什么印象,音乐也过耳即忘,战斗不错(比起AICO那个打浆糊,这次打的起码是低配使徒),但也仅仅是不错,算不上优秀

另外细节上时不时会冒出一些不太重要但缺乏逻辑的雷点,所以论严谨性比AICO还差一截

一些简单的剧情预防针,严格意义上不是剧透(第一话开场你就能看到这些了),只是为了给担心剧情的人扫一下雷,让你知道自己最讨厌的雷点会不会出现,然后你就能决定看不看了:


主题是时空穿越,最大缺点还是近年日本原创动画的通病,设定埋的很大,但真打起来格局却很小,不过还算把一个中规中矩的穿越故事给讲完了,而且12集的篇幅做成这样,在近年的作品里已经算不错的了

前中期埋的伏笔在后期一口气收回,剧情大体还是圆回来了,故事并不复杂,所以你不需要重看第二次也能理解之前的伏笔是怎么回事

男主角是个逆向版真嗣,如果说真嗣是“开EVA我做不到”,那么男主角就是死都要开机甲,不让开就又哭又闹的类型,性格有讨人厌的部分,但本质上是熊孩子,而不是真嗣那种特殊的精神疾病

之所以是这样是因为他从小就被灌输了“未来会有坏事发生,你要成为英雄,保护所有人”的思想,他也是按照这个思想长大的

虽然导演说这个主角就是讨人厌的,但你要是生存狂,其实大概能理解他的思维,而且即使你讨厌这个主角,看到最后的结局,对他的看法也会有一定改观

男女主角之间有感情戏,但不是爱情戏,是比爱情更重要的感情,这个很难形容,我就不剧透了,看完了你会理解,这一点如何评价因人而异,有人认为是优点,有人认为是缺点,但这一点不太重要就是了



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-14 11:09 编辑 ]


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哎呀我擦这个女主。。。对不起认错人了
女武神3的是一半蓝色头发一半红色头发



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决定了,你就是这一季的新老婆了


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这个开场第一个镜头就露馅了啊,那么多人走动还是3D的。人脸还是亚人、骑士那水平,僵硬。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2019-1-14 14:38 发表
这个开场第一个镜头就露馅了啊,那么多人走动还是3D的。人脸还是亚人、骑士那水平,僵硬。
角色面部特写比亚人、骑士要好
Polygon那几部一直到最新的老虚哥斯拉,面部特写看上去还是一股PS3时代游戏画面味道
这个特写已经和2D手绘很接近了
我之所以会这么想是因为,这俩片都是上周出的,我也是前后挨着看的,所以对比感觉明显

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-14 14:46 编辑 ]

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是FLCL 斩服少女里那种 更贴近以假乱真的2D渲染 我经常要暂停倒回 才能看到2D 3D切换帧 而作为纯3D动画 我觉得这部片子并不算很好的2D渲染片  虽然做了一部分动态扭曲和缓冲 但没做动作抽帧 导致匀速CG敢非常严重 基本一眼就是能看出来

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引用:
原帖由 《环球时报》 于 2019-1-15 15:44 发表
是FLCL 斩服少女里那种 更贴近以假乱真的2D渲染 我经常要暂停倒回 才能看到2D 3D切换帧 而作为纯3D动画 我觉得这部片子并不算很好的2D渲染片  虽然做了一部分动态扭曲和缓冲 但没做动作抽帧 导致匀速CG敢非常严重 基 ...
FLCL是OVA
KLK大部分时间还是2D的
如果说切换帧的话,EVA新剧场版做的更好,逐帧看也不见得能发现,但这就不是TV动画了

Revisions除了不常见的主要角色形态(比如片头主角队伍小时候的形态)之外都是3D做的
动作抽帧匀速这个问题的确存在,但基本上所有三渲二TV版都这样,因为没有成本像剧场版那样慢慢手动抽了
TV版完全不抽的话,像全金4的机体那样,效果更差
也只有剧场版做全帧3D能达到好的效果,像十年前的苹果核EX MACHINA和日本锁国,就已经做的不错了

我之所以说Revisions的3D面部特写好,也是因为这种静态特写没有抽帧问题,是不动的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-15 16:06 编辑 ]

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我不是说做的不好 只是没有达到我眼中以假乱真代替2D的地步 全帧更难 看过一部记录 冰河时代1里两只松鼠跳舞那段从掰关键帧到最后成品用了一个月时间 30秒左右的时间里几乎填满了关键帧 这种要求做日系显然也是太难为他们了 不过如果按照2D去抽帧还是有办法的  不知你看了龙的牙医没  里面3D有一部分是特殊软件套摄影表抽的 效率非常高 而且成本几乎为零  只需要写摄影表的时候另外添加一排时间轴就可以了  唯一的要求是原画排表时需要对这个软件和要求有了解 现在看下来 还没有完全普及 这种如果能铺开的话相信会有相当大的飞跃

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posted by wap, platform: iPhone
revisions做的已经相当好了,拉高了今后的水平线新标准。

故事也是爽文路线,过瘾得很。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-14 02:44 PM 发表

角色面部特写比亚人、骑士要好
Polygon那几部一直到最新的老虚哥斯拉,面部特写看上去还是一股PS3时代游戏画面味道
这个特写已经和2D手绘很接近了
我之所以会这么想是因为,这俩片都是上周出的,我也是前后挨着 ...
如果你看过GGXRD的制作特辑,应该知道GGXRD的建模有时是只为一个镜头服务的,就是说这个镜头建模可能换个角度看就是畸形的不正确的,建模完全服务于视觉而不是“正确”,这样很多2D的拉伸变形还原得很好。

这个动画正面侧面咋看还行,可能因为面部曲线足够顺滑了,没有亚人\骑士那种多边形不足的感觉。但是某些角度,比如仰视角色的脸,就是同一套建模换个光线角度,导致不那么“2D”......经常看日漫的都应该清楚其实日漫很多角度换成解剖学是不成立的,之所以这样画只是为了达到某种视觉上的需要。

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一口气看完

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posted by wap, platform: iPhone
还是接受不了廉价3d动画。

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看完了,剧情一般,还行吧

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下载准备一口闷,这截图的角色风格看着挺像乐园追放
网飞之前两原创动画看一半都特么烂尾了

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那么哪里能下到LZ发的版本的中文字幕呢.....

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