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[专题讨论] SS在美国卖得不好到底是什么原因呢?

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原帖由 长尾景虎 于 2018-12-21 12:36 发表
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5这个喷了,这是来做卧底的吧。。。
STOLAR之前任美国SCE副总裁(?)专门负责第三方的合作关系。其当时在SCE就立过规矩,日版游戏凡是2D的一律不允许引进,只要是3D的都可以引进,因为2D体现不出PS的机能。这个规矩一直到1999年美国SCE那边才彻底放弃。这哥们到了美国SEGA当总裁后,先是把美国SEGA分部从300人裁到了90人,然后也是禁止引入日版的2D游戏。后来觉得SS销量一般般,干脆E3上直接宣布放弃SS。其把所有资源都放在了后续机种的宣传上了,那时候才1997年。不过DC的开门红有他的功劳,彼得摩尔也是他挖来的。


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这人也太激进了,到了sega大概也是觉得重病还得猛药治,结果就给治死了。。



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当时有个重要原因是跟EA闹翻了,md在美国的成功离不开EA的支持


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原帖由 joker23 于 2018-12-24 12:55 发表
当时有个重要原因是跟EA闹翻了,md在美国的成功离不开EA的支持
EA是全力支持SS的。SEGA和EA是在DC上出现了分歧。主要原因有2点:
1、SEGA的CPU用的是SH4,显卡用POWERVR2,EA认为SEGA在新主机上非要听大川功的,用这俩非主流的产品,而且全部是日本的产品,DC毫无胜算可言。当时EA一直希望DC用3DFX的显卡。
2、SEGA和EA在谈判的时候,EA要求做DC的体育游戏独占发行商,所有DC的体育游戏必须是EA来做,SEGA不同意这个,于是两家彻底谈崩了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-12-24 13:15 发表

EA是全力支持SS的。SEGA和EA是在DC上出现了分歧。主要原因有2点:
1、SEGA的CPU用的是SH4,显卡用POWERVR2,EA认为SEGA在新主机上非要听大川功的,用这俩非主流的产品,而且全部是日本的产品,DC毫无胜算可言。当 ...
第二个是EA过头了,仗着MD时期的功劳想强吃世嘉
世嘉自己有2k Sports,怎么可能让EA独占体育游戏
话说要是真让EA吃了独食,可能就没现在的2K啥事了

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DC 体育游戏全给EA做  有什么不好啊?

明知道前面有老任 后面有大法  还这么不知趣  

不知道抱团取暖     冻死也是咎由自取了

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SS后续机最初代号是黑带,设计是用3DFX显卡,后来因为政治原因SEGA单方面中止了合同,改用了日本本土NEC的POWER VR,3DFX气疯了跟SEGA打了几年官司,最后3DFX也死了,DC也死了

详见:
https://assemblergames.com/threa ... reamcast-thread.90/
https://www.sec.gov/Archives/edg ... 91618-97-001792.txt

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引用:
原帖由 chenke 于 2019-1-3 11:43 发表
SS后续机最初代号是黑带,设计是用3DFX显卡,后来因为政治原因SEGA单方面中止了合同,改用了日本本土NEC的POWER VR,3DFX气疯了跟SEGA打了几年官司,最后3DFX也死了,DC也死了

详见:
https://assemblergames.co ...
看见过一个说法,说是不用3DFX还有一个原因是3DFX在97年财报的时候抢先公布了SEGA后续机使用它们显卡的事情,惹恼了SEGA,不知道真假。

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当时第一波是定价问题,主要是SONY确实太会做市场了。

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还一个原因,N64在美国卖得好,超过了SS。在日本本土排第二的机器,到了海外肯定垫底。

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感觉都在这里瞎扯...还是营销手段不如sony造成的后续无力...初期其实情况要比PS情况要好很多...无论是本土市场还是北美市场都是如此...SEGA毕竟不是国际品牌...sony深谙此道...

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俺一直以来的怨念就是没买到美版ss手柄。。。。。

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原帖由 ioman 于 2019-1-4 23:05 发表
感觉都在这里瞎扯...还是营销手段不如sony造成的后续无力...初期其实情况要比PS情况要好很多...无论是本土市场还是北美市场都是如此...SEGA毕竟不是国际品牌...sony深谙此道...
北美ss出来就是灾难,从来没有比ps强过

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https://www.youtube.com/watch?v=7UBNF3c4PGM

看完这段视频,你就能体验当年为了在家爽玩街机而买了ss的玩家大骂cao尼玛的心情

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posted by wap, platform: VIVO
世嘉的管理不是一般的糟糕,被任天堂和索尼干死只是早晚的事,现在看来MD的成功更多是偶然

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