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[专题讨论] 1998年到2018年,打死你你也不敢相信的事情

我记得我哥97年说,以后的电脑性能高了、而且联网后应该可以开两三个窗口,同时看2个电视节目,再可以开一个玩游戏。

也就5年后,我发觉4兆的ADSL加WinXP已经可以开好几个窗口同时看视频外加玩三国志8了。。。根本都没有用到20年。

那时候还聊到围棋为什么游戏难做算法难设计,因为围棋是无明确终结目的的过程,和象棋、五子棋等有明显区别,20年不到,人类中的顶尖高手已经下不过电脑了,电脑只能自己和自己下来进行AI自展。

大学时候专业课中有一门叫专家系统,用的是CLIPS,这是我用过的最有趣的用抽象语言做逻辑闭包然后让电脑来推导你想推导的事情的一种工具语言环境,但现在看来,让电脑AI学习自己去生成类似的推导表达式,都已经不是不再是遥不可及的事了,这也是20年不到。

接下去20年,我预计就是靠AI和大数据以及材料科学解决医疗技术瓶颈的20年,我说的不是医疗服务,而是医疗技术,包括诊断技术、周边设备和制药,至于计算机本身、还有游戏、图形之类的互动体验,很快就会接近到人的感官能接受的极致,反而可能开始走追求差异风格化的路线,因为单纯的性能增长、真实感表现之类的硬件软件问题,都会不再是问题,只会成本越来越低门槛越来越低,更多的是如何融入"人"的要素,让用的人感到这是独特的,是有艺术家介入后原创设计的,而不是强大的计算机AI通过学习后生成、模仿和拓展的。



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