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[求助] 问下psp版的机战AP好玩吗?哪些机体比较厉害?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 17:43 发表
机战命中率伪随机不是一作两作了
AP的特点我记得是回避疲劳,对真实系不利
超级系本来就不怕打也无所谓
回避疲劳早就有了。

AP的特点是乱数保存,你某次攻击命中还是回避还是会心一击都是确定的,随便怎么SL大法都不会变。

但是AP的乱数保存又超级好破,多存一次档乱数就复位了,所以对比其他机战SL大法,AP只是变成了SSL SSSL SSSSL大法而已。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 17:52 发表

我印象里乱数保存也不是从AP开始的,之前就有这个问题的
复位方式有很多,除了再存一次档,还包括打乱我方角色顺序等等(比如A先攻击B再攻击是一种情况,你换成B先攻击A再攻击又不一样了)
正统系列明面上,AP是第一个使用乱数的,NEO是第二个,现阶段就这么两作了。

如果算上魔装机神系列或许有更早的作品,魔装系列只玩过第一作。

如果说隐藏的乱数保存,那第一个应该是F完结篇,F完结篇两作采用了个很奇葩的必中必闪按概率闪的三种乱数,一旦敌人抽中必闪,哪怕你99%的命中率也会发生SL无数次但还是被闪掉的状况。



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