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[新闻] 简单列一下正统3D索尼克的历史,以及其中可以称为“优秀”的四款游戏

什么是精华什么是糟粕我会直接写出来
如果要说结论,即——哪些作品值得玩,那就只有四款,最早DC的两作大冒险,加上Colors和Generations
只有这四款是一流的,在时间的流逝中不会失去价值,值得每一个平台动作用户去补课,而其他都存在明显的问题
不谈掌机游戏是因为,掌机从GBA、NDS、3DS到Switch,除了比较近的Lost World和Force,其他都是2D玩法,都是可以玩的
掌机游戏平均质量远高于主机游戏,没有满地的地雷,也就不需要特意提了



1998:Sonic Adventure
为所有3D作奠定基础,包括新的人设、音乐、剧情风格这些外在的东西,以及内在的,碎片化的关卡,物理效果的演出
镜头切换其实不是“上跳板,镜头切远”这么容易,很多演出不需要跳板,甚至会把主角在镜头前的比例变得更大,体现一种动态式的张力
这可以说是世嘉在街机时代演出手段的延续,玩过Model 3基板光枪游戏的人都会知道我在说什么,在主机上也有几个公司继承了这个特色,比如财宝的罪与罚系列
同时也第一次碰到了3D化开发成本暴涨的问题,当时的解决方式在一定程度上借鉴了马里奥64
即一个关卡可以使用多个角色,Sonic是本体,Tails有了飞行能力可以多抄一些近道,Amy速度比较慢强调锤子攻击但依然是平台动作,而Kunckles是更慢的找宝石,当然最慢的Big Cat变成了钓鱼,干脆就和动作游戏没关系了
游戏时长短的噩梦在这一作就已经体现出来了,于是就加了一些糟粕,但是除了钓鱼让玩家炸毛以外,其他还不算雷点,而且你不在乎隐藏结局的话,花几个小时把Sonic路线通了就可以收工了,这个本体至少占了游戏流程的一半以上
RPG和冒险元素有所体现,但基本是为了烘托剧情的蜻蜓点水(故事有点模仿宫崎骏的味道,以玛雅文明的灭绝宣传环保理念,比较严肃),没有走火入魔的问题,就算不知道干什么,看一眼攻略上面的两句话立刻也就懂了
刷关卡中不同的动物给宠物Chao育成,是进一步消磨时间的方式,本来是个很有创意的设计,甚至可以单独做成一个独立游戏,但在DC的两作之后就被世嘉彻底放弃了,原因不明
这一作除了DC版,其他版本都是以NGC复刻的DX版为基础,但始终没有加入16:9支持(宽屏电视直接显示黑边)
所以你想玩16:9的版本,只能通过模拟器hack来实现,这是比较烦人的一点



2001:Sonic Adventure 2
DC停产后才发售的最后一批大作之一
速度关加入了JSR的滑轨,但是比例进一步降低了
黑白两道共6个角色,其中Sonic和Shadow的速度关只占三分之一
也就是说,这一作虽然在很多人心中的地位很高,但凑时间的内容比例已经高达三分之二,而且是按顺序强制分部的,除非你有存档,否则无法跳过
而且宝石关的设计比前作更不合理(必须拿到第一个宝石,才会出现第二个、第三个,而不像前作那样可以分头拿),后期难度还比较高
导致宝石关让很多人第一次感觉到索尼克玩不下去
2012年在PS3、360和PC上推出了复刻版,支持16:9,所以不用折腾模拟器了



2003:Sonic Heroes
3D作品里最接近MD时代的一作,演出规格被降级了,关卡很多部分就是MD思维直接转化成3D的结果,而不是DC两作那种更有现实味道的结构
三人组队除了安排更多的平庸战斗凑时间之外没什么意义,不过对于一般的玩家来说,也许这比宝石关好一点
四个队伍等于三种速度模式难度,加一个解密模式,解密队继承了类似宝石关的思路,当然,你还是可以只玩一个队伍,但这样一来游戏的流程依然不长
总体来说这一作不算烂,但是绝对不算优秀,已经走下坡路
不过还是加一句吧,只有30帧还拖慢的PS2版确实很烂,要玩尽量玩NGC和Xbox版,NGC模拟器可运行且支持宽屏hack



2005:Shadow the Hedgehog
开枪杀人,就是这样,失败的尝试,除了剧情有点意思,基本没有给系列留下什么



2006:Sonic the Hedgehog
为了PS3首发赶工赶出来的,加入了基本没有意义的RPG元素,速度关如果去掉频繁的战斗本身的设计其实没有严重问题,问题出在游戏本身判定bug太多
如果没有拖沓的RPG元素,没有Bug,去掉过多的战斗,速度关本身的设计其实还是可以的
我也不需要去做什么假设证明这个观点,去看看Genreations里复刻的关卡就知道了,的确是可以的
所以现在PC上有人用Unity复刻这个游戏,主要目的是去掉Bug,当然过多的战斗依然保留了下来,所以其实依然没什么玩的价值



2007:Sonic and Secret Rings
这是系列第一次引入三线跑酷,而且是唯一一款,从头到尾都是三线跑酷的游戏
所以也许它算不上正统作,模式也单调了一些,但是在这个模式下制作组已经玩了尽可能多的花样,是一个很有诚意的作品
内容很充实,类比的话,更接近古惑狼(虽然你不能像古惑狼那样停下来,而是一直不断往前跑),而不是后来那些简陋的三线跑酷手游
媒体给的7分评价也算恰如其分,销量也比较高(200万以上)
主要的问题倒不是只有三线跑酷一种模式,而是加入了RPG元素,要后期升了级才有充足的速度感,所以前期比较便秘
但是三线跑酷系列就这样被系列留下了,而且在后续作被玩出了更多花样



2008:Sonic Unleashed
第一次使用了专门给高清主机开发的刺猬引擎,所以PS3和360版的画面没得说
这一作真正奠定了高清时代3D速度关的模式
包括2D和3D视角的无缝切换,自由移动和三线跑酷的切换,氮气加速(这个是从NDS的Rush继承过来的)、锁定的改善
大部分人对这一作的速度关都很满意,不满意的是狼人关,成了二流的山寨版《战神》
而且RPG元素还是很拖沓,且无必要
但是起码可以说,速度关的那一半,让这一作,成了一半的好游戏,如果有存档跳过全部狼人关的话,游戏的体验是非常好的
或者干脆用PC版的Genreations载入MOD移植的地图,也能达到相同的效果
所以历史地位明显好于2006年那一作
当然你要是玩PS2和Wii版就是另一说了,这两个版删掉了大部分的速度关,狼人关的比例更高了,几乎没有玩的价值



2010:Sonic Colors
马银的模仿品,不过主要模仿的是马银的太空场景、交响音乐和变身能力,马银最具特色的球形关卡,并没有模仿
这是第一次制作组彻底正视糟粕内容的问题,反思的结果是,Colors的整个通关过程没有任何的糟粕部分,流程也很长
代价则是很多时候缺乏速度感,节奏变成了马里奥,不那么像索尼克,但即使没有速度感的部分,作为平台动作游戏,也是非常稳健的
虽然是个Wii游戏,但是画面出奇的好,除了没有法线贴图和材质光照差一些,其他方面可以说不比高清的Unleashed差多少
制作组是完全把这一作当成高清游戏看待的,但这么弄也有缺点,就是480p真机下主角的比例经常变得过小,看不清,这完全是给720p准备的比例
游戏的销量还不错,但是很多媒体因为速度感变弱这一条直接给了7分
像IGN那种给了8.5,还称赞“史上最好的索尼克”的媒体,是少数
有色眼镜到了这个时候就开始发挥了可怕的作用,这也是第一个被媒体低估的索尼克游戏
至少我认为,除了任天堂的几个系列,以及时空幻境(Braid)这种艺术类独立作品,Sonic Colors就是当代最好的平台动作游戏
除了任天堂,也就只有世嘉还愿意不惜血本把这个类型做成大作了



2011:Sonic Genreations
针对Colors的批评,这一作不再模仿马里奥的节奏,从头到尾都很快
有支线任务,但没有拖沓的RPG地图,支线任务是在选关画面直接选的,玩法是选取主线关卡的某一段进行挑战,比如限定时间过关,或者1个金环不死之类
整个系列里精华比例最高的一作,从头到尾都很爽,代价则是主线通关只需要3个小时,所以又以“通关太快”为理由被媒体给了一堆7分
这是个情怀作,但是情怀的方式比Sonic Mania那种不分青红皂白彻底回到MD时代有很大区别
双主角路线,一个是MD的豆丁,一个是现代版,一共收录了9个系列正统作(算上3个2D的),每一个作品都有MD和现代两个版本
也就是说,这一作的现代部分,不但展示了DC的关卡在2011年复刻是什么样子,也展示了MD的关卡在2011年复刻是什么样子
而MD版本,也展示了,DC和高清主机的关卡,回到MD的思路,是什么样子
光是这一点就让本作拥有了无可比拟的收藏价值
而且MD版本的手感比较原汁原味,比Sonic 4那种挂羊头卖狗肉的诈骗好的多
唯一的遗憾是,每一代只选了一关(偶尔复刻一点BOSS),选的那关往往不是你最喜欢的
经过这番温故知新,可以说3D索尼克发展到这一步就已经到头了,再往外伸胳膊就是纯粹的瞎折腾,然而它依然没有解决“精华比例太高=通关太快”的问题,这对于索尼克也是没法解决的
所以后面的作品只会越来越让人失望



2013:Sonic Lost World
还是模仿马银,但这一次模仿了马银的球形关卡,然而这种场景不适合追求速度的索尼克,所以也没什么好说的



2017:Sonic Forces
表面上看是Genreations的“MD版+现代版”双主角的延续,刚公布的时候也给人以希望
但是加入原创主角自定义和乱七八糟的能力、过多的战斗部分之后,又完蛋了
当然这不是说游戏一点可取之处都没有,起码MD版关卡还是比较正经的,没什么问题
问题在于既然有了“毫无糟粕,全是精华”的Genreations,那么掺了糟粕的Forces就是没有必要玩的了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 23:10 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 钟欣潼 激骚 +1 精品文章 2017-11-8 14:54
  • segasin 激骚 +1 版务处理 2017-11-8 09:49
  • fujin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-11-7 17:49

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-7 17:26 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
玩的比较多的是dc上的2作,品质很棒,后面的就没咋玩过了
我说了,后面真正值得玩的就两作,综合品质可以说是比DC时代更好的,是两个集大成的作品
Colors的素质要比马银和奥德赛差一个档次,这我承认,但是就算以任天堂的标准来要求,Colors也能混进第二梯队,和大金刚、卡比并列还是没问题的
说到底就算是任天堂自己的游戏,又有几个能真的和马银相提并论的?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 17:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 czc2004211 于 2017-11-7 17:36 发表
Posted by: Xiaomi MI MAX
Sonic Heroes我记得是有pc版的
有,但是没宽屏,所以不推荐
NGC的几个索尼克游戏我用模拟器试过,宽屏hack没有bug,勾上就变16:9,不用看黑边,这个太重要了


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-7 17:50 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
怎么说呢
跑酷太追求速度对于玩家来说场景一扫而过先不说浪费场景的表现,关键是太快受不了,3d还好点,动态之下背景的移动速度不会让玩家在生理层面下导致不适应,横版2d就不 ...
我强调这四个游戏不是Press X not to die,就是因为关卡本身有层级的备份路线,是带兜底机制的
也就是说即使你失足掉下去,下面往往也有一两层平台兜着你,而一直不失误往上一层窜,才能拿到隐藏要素和高分
氮气加速这个机制则是给了玩家一定的控制节奏感的机会,即“快”和“更快”两个档,反应不过来的在比较麻烦的部分可以不加速,只用来赶路
因为这个加速的时机是完全由玩家掌控的,按住B加速,松开就取消,没有CD,很灵活
DC之后锁定的改进也改善了空中连跳部分过难的问题

Sonic Colors的关卡设计是不比大部分任天堂游戏差的,在这个机制下玩出了足够多的花样
给我印象比较深的一关,是一个纯跑酷关,只有100秒,不是三线,变成了五线,无限循环的田径赛道,后方是紧追的敌人
中途变轨可以拿到隐藏的红币和氮气补充,也可以用侧面碰撞或者尾气激波来击倒敌人
这个关卡并不复杂,但是节奏做的很好,是一种类似FC名作Excitebike(越野摩托)的乐趣,但是速度快了很多倍
这是一般的破烂跑酷手游根本不能比的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 18:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 Guycc 于 2017-11-7 21:21 发表
posted by wap, platform: 小米
MD出的那个sonic 3d…算么…

不过那个几乎是我唯一晕的游戏,神了…

这个不是真正的3D游戏,只是个45度斜视角伪3D游戏
开发者主要是Traveller's Tales,也就是现在华纳旗下的乐高游戏专业户

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引用:
原帖由 flysnow 于 2017-11-8 09:48 发表
确实,当时dc那会就喜欢玩索尼克的关卡,别的战斗,找宝石之类的关卡,都好烦。
最后问下,这次ns的那个force值得买吗?
不值得,不如买Sonic Mania

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-8 10:39 发表
看完以后只想问问,为啥任天堂可以保持马里奥的水准,而索尼克系列则是一不小心就是一堆毛病
简单来说就是
索尼克从3D化一开始就跳进了“高速+动态演出=成本高昂”的巨坑
没有其他平台动作游戏有这么高昂的单位时间制作成本,这种成本只有COD和神海存在过
实际上神海那个走哪哪塌的脚本也的确是跟索尼克学的(顽皮狗后期吸纳过Sonic Team的员工)
直接导致速度关的长度不足,所以从DC两作就开始塞各种东西凑时间
唯二的例外
一是Colors,这一作的节奏很接近马里奥,有一半的关卡是没什么速度感的,也就不用塞多余的东西凑时间,就能做一个很长的流程,但媒体不买账
二是Generations,没有塞任何多余的东西,节奏从头到尾都很快,结果是全成就需要一定时间,但主线通关只要3个小时,媒体依然不买账
但这两个例外也是DC之后唯二两个值得玩的了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-8 18:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-11-11 00:48 发表

你把ID注销算了。
ID指的是MD的SONIC 3D BLAST而已

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引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2017-11-24 14:57 发表
posted by wap, platform: Android
跑酷那个黑暗骑士没写
当初说1001夜三部曲 最后也没出完 怪可惜的
Wii那个剑斗不是正统作

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