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[藏品鉴赏] 近年来日本有没有出过荡气回肠的传统STG游戏啊?

有了闪亮银枪,任何STG(包括斑鸠)都让人提不起兴趣了


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sine 几年前就在PSV上打通了!画面很华丽漂亮,但还是少了大气。还是很怀念PS时代!竖版还是最爱《苍窘红莲队》《镭射风暴》那种弹幕乱滚的,音乐极富感染力!横版射击我还是觉得史克威尔的《独臂擎天》最高!!!武器多样玩法丰富!而且音乐是及其好听的!每次BOSS出场特有魄力!!!PSP永久放着!
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从PS1光盘上截取的大量图片,当时的史克威尔还是相当牛逼的!
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太空战斗机:救世主

关卡超多,DLC是用别的游戏的机体(例如太空哈利、幻想世界等)玩这个游戏的关卡。

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-1 23:58 发表
1943有这设定吗?不记得了
回时间回得挺多的,感觉挺简单,可能因为是前几关
应该记得红白机1943里,飞机飞出来就有一堆数字在画面底下倒计时(燃料),吃到武器同样也有倒计时(不是弹药,更像是使用时间)而且要吃东西才能补给~~不注意补给节奏(出来的宝物是要加油呢还是补弹药呢)就撑不到关底,只能裸打boss~~这个设定直到19xx才取消掉……

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引用:
原帖由 genesisx 于 2016-12-4 16:44 发表
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应该记得红白机1943里,飞机飞出来就有一堆数字在画面底下倒计时(燃料),吃到武器同样也有倒计时(不是弹药,更像是使用时间)而且要吃东西才能补给~~不注意补给节奏(出来的宝物是要加 ...
哦,是的,不过跟打死敌人就加时间还是略有不同

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我前不久下了个ios的竖版射击游戏叫
弹幕月曜日 Bullet Hell Monday
和传统射击有点相似,我觉得还挺好玩的,目前5大关已经打通,楼主可以参考

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不知道怎么的,Darius、R-type、Thunder Force这几个系列一直玩不太进去

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最后一个耐心玩的stg是nds的纳米漂移

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引用:
原帖由 tzenix 于 2016-12-1 22:56 发表
Sine Mora的画面看着很舒服
系统方面最大的特点是飞机没有HP,取而代之的是时间,挨打就减少时间,减少到0就gameover,但是打死敌人可以加时间,所以有时候躲不开子弹也不要紧,马上杀敌把时间补回来就行了,目前玩 ...
1943也是这设定。

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Steam上有好几个,回家我整理整理

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横版喜欢omega five,过瘾。可惜没上3ds,要不有裸眼3d了

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去年不是有个大流士,还能4P?

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雷电4和大流士战机炸裂

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连CAVE都在街机上混不下去了,居然还想指望日厂能做出什么“荡气回肠”的STG…说笑吧?街机乙烷…STG乙烷…

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