» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 只是凑热闹,我对任天堂NX的看法或预见?

posted by wap, platform: iPhone
除了前面所说会有一个专门的平板模式不太同意,后面的具体分析说的还挺有意思的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
miimoto是myNintendo的广告,pmgo是日月的广告,我觉得这就是任天堂的预期



TOP

posted by wap, platform: iPhone
nx的平板理论我是不太认同,但是想想3ds上还真是看漫画软件和几乎所有主流看视频软件都有,平板模式还是有得用,但是既然掌机概念还有,那平板就还是多此一举的感觉,不但繁琐更加细分用途复杂化的感觉,更别提大屏手机其实很侵占平板的概念,和手机去同质化真是没有啥好处


TOP

posted by wap, platform: iPhone
对于我自己来说换了6sp之后平板几乎不用了,平板唯一用的时间是想看个视频同时还要刷这刷那的时候打开作背景音的意味,就是说应用的主体依然是手机,而掌机如果不以自身特点建立地位,是完全无法与手机抗衡的,平板就是前车之鉴。

3ds恰恰是可以在玩mh的时候占据最主体地位,手机上开qq或语音成为为掌机服务的角色,这才是掌机无法取代的方面,我觉得还是要从特点出发而非单纯的模糊界线妄图侵占其他领域,我觉得任天堂也很明白这点

TOP

posted by wap, platform: iPhone
掌机意义当然是因为有mh这样的需要精细操作的游戏,当然掌机本身的存在意义也确实被手机侵占很厉害,所以才会有和家用机概念合并的做法,家用机的存在意义仍然比较确定,两者合并一来以家用机支持掌机,二来两端也可以产生进一步的互动玩法,或者从任天堂角度说模糊了界线后就是一个需要精确操作的游戏概念,无非是分成便携方式与家庭大屏幕方式,所坚守的还是非触屏操作为主或者叫与手游区分的游戏内容而已

本帖最后由 高露洁 于 2016-8-17 14:18 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
3ds游戏其实就是家用机游戏便携化,只是以任天堂的节奏晚psp走了一个世代,既然掌机与家用机以往的最大区别阵地已经被手游占据,那么没有巨大独立特点的掌机游戏确实可以与主机游戏化去边界成为一个类型了,但是便携与大屏幕的特点依然保存,合在一起最大的与手游的区分就是操作精读上决定的游戏乐趣了,这点应该很清晰

当然触屏与平板特点也可以有,但这必然是附加值,nx的核心价值必然还是应该在操作精度所体现的游戏内容上

本帖最后由 高露洁 于 2016-8-17 14:24 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
可拆卸手柄的具体实现方式我不能确认,但是我觉得能预计的是nx的便携模式仍然会有实体键,也许可拆卸手柄只是为了让在家大屏幕端玩游戏时保持更好的操作手感也不一定,如果便携端彻底变成平板就相当于任天堂彻底抛弃掌机概念,这是完全不可能的,任天堂要做的应该是自己角度的加法,把自己擅长的都加在一起优化并提高效率,要实现的游戏方面概念我相信是不会变的

用笔触屏这回事nx会不会坚持还未可知,但是你提到的这两个都几乎是无法想象用手指也可以精准操作的游戏,这与我所理解与手游的根本区别并不矛盾,任天堂自己做的游戏触摸内容如果是用手指,几乎全部做成下屏的巨大按键,稍微需要精度的都要用笔,这一点触屏换成电容屏也不会改善

TOP

posted by wap, platform: iPhone
任天堂最善于设计的游戏乐趣大部分是建立在精准操作上的,这是任天堂的资源和优势,之所以他坚持自己做硬件也是为了可以给自己的优势资源提供平台

自己出的硬件只能触屏就像自断双腿去参加赛跑,这是无法想象的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
就目前描述的无论是价格还是外形大小甚至是个纯平板,都很难想象nx可以继承3ds在日本的掌机市场,怪物猎人最新作要想像之前一样卖出三四百万份,这个硬件各个概念方面的变化就要尽可能的小,我想这是一定要考虑的问题,日本市场的稳定对nx和任天堂有战略性决定性的意义,我觉得令人难以预测的还是任天堂如何实现合二为一的方式,而非与之前表现形式差距太大的变化

TOP

要nx版怪物猎人吸引以往的用户购入条件,包括硬件价格,软件价格,硬件大小,续航能力,操作方式,操作手感……我不知道这些的具体标准,但是越接近目前的3ds就购入的可能性越大,你们说的平板能达到多少呢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博